[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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504: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 01:32:58.34 ID:x+sSe/+w(6/87) AAS
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:19)
エラー文が変わりまひた(^^
英語力がほしいでふ(^^
505: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 01:34:38.12 ID:x+sSe/+w(7/87) AAS
出来まひた(^^
506: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 01:37:30.38 ID:x+sSe/+w(8/87) AAS
2019年は亥年なのでイノシシにちなんだイベントキャラ、アイテムを出そうと思いまふ(^^
あと一年早く完成する予定だったら戌年でチンコ犬がイベントモンスターに出せたのに・・・(^^
507: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 01:48:09.65 ID:x+sSe/+w(9/87) AAS
懐かしい画像が出てきまひた(^^
といっても1ヶ月くらい前でふけど(^^
画像リンク

このころはまさか製作がここまで進むとは思いまふぇんでひた(^^
皆様に感謝感謝のボッキング!(^^
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:03:15.85 ID:p7p4ha29(1/3) AAS
アーリーアクセスで使ってもいいのよ
ワンコ
509: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:08:07.02 ID:x+sSe/+w(10/87) AAS
チンコ犬を出すとしたらやっぱりモンスターでひょうか?(^^
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:10:06.82 ID:+LtuPRMJ(1/81) AAS
おいこら
forのとこどうなった?
511: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:34:55.27 ID:x+sSe/+w(11/87) AAS
void Start () {
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
GameObject 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots");
Playerbokking bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);

}
}
こうなりまひた(^^
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:39:04.29 ID:+LtuPRMJ(2/81) AAS
prefab.transform.SetParent(Slotsを格納した変数名.transform);

こうだな
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:40:41.27 ID:+LtuPRMJ(3/81) AAS
この状態で実行するとImageが自動的に並ぶようになったか?
514: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:50:30.10 ID:x+sSe/+w(12/87) AAS
ごはん中・・・しばし待たれよ(^^
515
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:56:03.31 ID:x+sSe/+w(13/87) AAS
こうなりまひた(^^
画像リンク

Imageが自動で並ぶように!?(^^
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:56:58.22 ID:+LtuPRMJ(4/81) AAS
さようか

ちょっとこの一連の作業を補足しておくと
普通に所持アイテムを並べるだけならもっと簡単にできるが
未来のアイテムの配置換えを考慮して
Slotsに事前に100個のイメージを配置しておくという処理をしている

まだ今の時点だとアイコンは表示されない
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:58:51.08 ID:+LtuPRMJ(5/81) AAS
んー?w

なんか余計なことやったな?w
518: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:59:11.48 ID:x+sSe/+w(14/87) AAS
つまり収納したアイテムのIDによってアイコンが変わる感じでふね(^^
アイコンはたくさん作ったのでドンとこいでふ(^^
519: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:59:41.92 ID:x+sSe/+w(15/87) AAS
余計なことってなんでひょうか?(^^
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:00:09.35 ID:+LtuPRMJ(6/81) AAS
だいたい想定通りではあるが
さすがにエスパーじゃ無理だ
今の状態のプロジェクトアップしてくれ
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:01:46.10 ID:+LtuPRMJ(7/81) AAS
この場合は
アイテムID0は空っぽ画像、何もしないアイテムにした方がいいな
522: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:02:47.67 ID:x+sSe/+w(16/87) AAS
ちょっと待っててくらふぁい(^^
うpに時間がかかりまふ(^^
523: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:05:47.71 ID:x+sSe/+w(17/87) AAS
外部リンク:www.axfc.net
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:06:51.44 ID:+LtuPRMJ(8/81) AAS
でも
for文書けるようになったんだから前進したな
真面目な話
525: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:09:12.45 ID:x+sSe/+w(18/87) AAS
前は書けたのでふが(^^
単純に忘れっぽいだけだと思いまふ(^^
例の [SerializeField]で下の二個を指定する方法も忘れちゃいまひたひ(^^
なーんか最近忘れっぽいでふ(^^
526: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:10:12.26 ID:x+sSe/+w(19/87) AAS
PC再起動してまふぇんけどちゃんと全部入ってまひたか?(^^
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:10:36.89 ID:+LtuPRMJ(9/81) AAS
[SerializeField]
int a, b;

とかこんなん?
528: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:11:09.84 ID:x+sSe/+w(20/87) AAS
そんな感じでひたっけ?(^^
多分そうでふ(^^
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