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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:13:17.11 ID:2V5kiriw まぁそれ編集してでっかくすればいいな ああ、なんかほら ツクールとかでもこの手の画像を一枚にまとめてあつかったりするだろ? いわゆるスプライトアトラスってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/393
394: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:13:41.50 ID:kHVEnKcM http://i.imgur.com/fAvlc9y.png こんな感じでふか?(400*360)(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:14:00.57 ID:2V5kiriw テクスチャアトラスっていうほうが普通か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:14:22.64 ID:2V5kiriw それそれそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:15:02.85 ID:2V5kiriw もう一個ぐらい 文字でもかいといて それいんぽーとしてspriteにして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/397
398: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:16:55.39 ID:kHVEnKcM ちょっと待っててくらふぁい(^^ ファイアアルパカのグリッドってどこで数値変えるか調べてきまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:17:11.53 ID:2V5kiriw そのスプライトモードをmultipleにして sprite editor起動 apply http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:19:17.58 ID:2V5kiriw スプライトエディタのsliceってメニューがあるから それおしてtypeを grid by cell size http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/400
401: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:19:42.45 ID:kHVEnKcM ファルパカって普段お絵かきにしか使わないんでふけど(^^ グリッドのサイズ変えられないんでふね(^^ ビックリしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:20:29.45 ID:2V5kiriw そんでpixcelサイズを40x40でslice http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:22:43.63 ID:2V5kiriw そんでエディタ閉じるとapplyで確定して spriteが分割されるのでこれを Resourcesっていう特殊名のフォルダ作ってその中にいれておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:26:13.08 ID:2V5kiriw ここまでできたら俺の夜食用意して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:27:44.55 ID:2V5kiriw あーファイアアルパカってそんな略し方するのか へーぐりっどかえらんないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/405
406: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:29:31.48 ID:kHVEnKcM ここまで出来まひた(^^ お夜食の粗茶でふ ^^)つ旦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:31:00.41 ID:2V5kiriw ほう くいものではないとはなかなか そしたら次スクリプト アイテムメニューUIにスクリプトつける 名前はItemManagerとかinventryManagerとかなんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:33:26.80 ID:2V5kiriw そいでなあ 前置きが長くてもあれだが ボッキングにはちょっと難しくなるかもだから ちょっと気合いいれろで まず、このスクリプトでResourcesからスプライトをloadする やり方わかるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/408
409: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:34:26.93 ID:kHVEnKcM 分かりまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/26(土) 01:35:55.06 ID:2V5kiriw じゃあResources.LoadAllでぐぐって 俺は続きの説明しておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:36:13.38 ID:2V5kiriw あちゃー。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/411
412: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:40:16.60 ID:kHVEnKcM GameObject[] textures = Resources.LoadAll("Textures"); これを使えばいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:44:33.56 ID:2V5kiriw ああ、そうそうそんなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:45:17.79 ID:2V5kiriw GameObjectじゃなくて Sprite[] で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/414
415: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:46:34.93 ID:kHVEnKcM Castが不足してないか云々言われまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:49:16.01 ID:2V5kiriw Resources.LoadAll<Sprite> ジェネリック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:50:37.13 ID:2V5kiriw ぐあ・・・説明全部消えた 俺さん死亡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/417
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