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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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317: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:45:49.86 ID:PPVko2ka class ItemTest : MonoBehaviour { public ItemData ItemData; int ID; public int 返す() { return ID; } } 出来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:47:41.90 ID:v5lI4Ey9 返す じゃうんこ渡されそうだから せめて アイテムIDかえす とかに これ特定の種類のアイテムのプレファブ想定して 説明してんだけど認識あってっか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/318
319: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:51:33.32 ID:PPVko2ka ということはアイテムのプレファブごとに新しくスクリプトを作る感じでふか?(^^ 大変そうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:52:23.77 ID:v5lI4Ey9 ちがうちがう 作らないよ 全部IDもっててID返すだけだから全部スクリプトは同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/320
321: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:53:53.01 ID:PPVko2ka それなら安心でふね(^^ ちんぽこぽーん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:54:45.19 ID:v5lI4Ey9 まぁいいや そんで IDをserializeにしてプレファブに1とか適当な数字いれておく これでこの種類のアイテムは自分のIDである1を返すと >>310の2まではまず実装しろよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:06:40.45 ID:v5lI4Ey9 続きな 勉強しながらやりやがれ 3 playerスクリプトにint型のリスト生成して持ち物IDうんことか適切な名前つけとく うんこって書くなばか 4 アイテム取るたびにリストにIDがaddで追加される処理を書いて ただしく追加されていくか確認する これでひと段落、次からUI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/323
324: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:09:46.10 ID:PPVko2ka http://i.imgur.com/RKgUR8c.png こんなエラーで躓いてまふ(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:13:42.77 ID:v5lI4Ey9 そんなとこに誰がそんなもんかけつったこのやろう いらねぇわ というか野糞ぶりリウムってなんのことだよ playerスクリプトこんな名前?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/325
326: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:15:12.44 ID:PPVko2ka 野グソブリリウムってなんの変数でふか?(^^ 調べてみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/326
327: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:16:30.75 ID:PPVko2ka Layが当たったオブジェの名前を収容する変数でひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/25(金) 22:25:50.00 ID:v5lI4Ey9 そんな名前付けっ放しで意味わかるわけないだろうが ボケーー!!!!! とにかく>>310の2だ 落ちてるアイテムをクリックしてdestroyする処理あんだろ?ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:26:44.75 ID:v5lI4Ey9 うああああああああああああああああああああああああああ 懐かしい感じでやらかしてしまいましたーーーーー!!!! でもこれは完全にボッキングのせい 俺をむきーーーーってさせたからですばーかばーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/329
330: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:28:05.57 ID:PPVko2ka >>328 ありまふよ(^^ そこにIDちょうだいを書けばいいんでふね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:30:51.87 ID:v5lI4Ey9 そうそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/331
332: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:33:55.22 ID:PPVko2ka 頑張ってみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:35:18.15 ID:v5lI4Ey9 つっても絶対書けないんだろうなと予想するが... 過去に書いたような処理なんだから 書けないんじゃおかしいんだぞ アイテムさんにお願いするんだぞ ってフレーズ知ってるだろ もらったIDをリストに登録する (>>323の3〜4ステップ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:36:15.66 ID:v5lI4Ey9 あれ文字化けしたかな >>323の3と4のステップな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/334
335: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:36:45.22 ID:PPVko2ka target.GetComponent<Playerbokking>().Playerdamaged(モンスターの攻撃力); これを改変して使うんでふよね?(^^ なんとなくわかりまひた(^^ ちんぽこぽーん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/335
336: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:40:56.01 ID:PPVko2ka if (dis < AttackRange) { target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); Destroy(target); } こうでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:42:15.52 ID:v5lI4Ey9 いまちょっとほっとした というか理解するのおせーわ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/337
338: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:48:44.05 ID:PPVko2ka リストは僕にとって未知の要素なのでググってまふ(^^ しばし待たれよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/338
339: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:54:49.96 ID:PPVko2ka private List<int> intList = new List<int>(); if (dis < AttackRange) { target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); intList.Add(1); Destroy(target); } ここまでエラー無く書けまひた(^^ 次はどうすればいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:57:21.78 ID:v5lI4Ey9 UI こっから説明大変なんだよなあ まじで本書けるレベル... 1 アイテムメニュー画面にpanelを追加しSlotsなどの名称にして アイテムが並ぶ外枠と同じぐらいの大きさに調整 2 SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整 3 テストでSlotsの子供にImageオブジェクトを複数追加し 想定通りに並ぶように cell sizeとSlotsの大きさを調整し、調整が終わったらImageをプレファブ化して 一度全部消しておく ステップ238までつづく・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:58:27.15 ID:v5lI4Ey9 なんとでけちゃったの? 予想外 説明がおいつかんのはそれはそれで困るな・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/341
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