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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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304: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 16:54:55.35 ID:PPVko2ka 皆さんお元気でふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^ それでは今日も頑張って作りまひょう(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/304
305: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 18:32:56.63 ID:PPVko2ka モンスターのステータスをぼっこの殿が言ってたようにインスペクタ以外で設定するにはどうする!?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/305
306: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 19:32:30.31 ID:PPVko2ka エターナルカオス(ラグハイム)について調べてたらこんなのもあったなぁって懐かしくなりまひた(^^ 僕のゲームも早く完成させてみんなの心に残るゲームにしたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 20:02:11.37 ID:ZsqCu0FU モンスターもアイテムも同じだろ とりあえずアイテムのID入れたら名前を返す関数作れ 俺も値返す関数の作り方がいまいちよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 20:14:50.56 ID:v5lI4Ey9 おいこら ショボッキング 先にアイテムやれ アイテムクリックしたらDestroyまではできてんのか? 起きてんならひさびさに教えたるわ だがすぐめんどくなって消えるかもだし ちゃんと設計しないでしゃべる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/308
309: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 20:35:53.46 ID:PPVko2ka ぼっこの殿でふか?(^^ アイテムデストロイは出来てまふ(^^ 教えて頂き感謝感激ボッキングでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 20:59:26.84 ID:v5lI4Ey9 あら起きてたの俺が寝そうだったわ では... ちょっとどこまでできてんのかわからんが destroyの続きから書くと... 1 プロパティとかわかんねぇんだろうな.... というわけで... ドロップされているアイテムのプレファブに スクリプトをつけてprivateフィールドにidとidを返すpublicめそっどをつくり このプレファブのタグをitemとかにしておきます もうなってっかな? 2プレイヤースクリプトのrayでgameObjectが取得できているはずなので gameObjectがitemなら消す前にidちょうだいします うーん このあとどうしようかな まずそこまで7秒で作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/310
311: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:23:32.71 ID:PPVko2ka エラー吐いてるのは抜きとして大体こんな感じでふか?(^^ http://i.imgur.com/brvLhuA.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:28:32.21 ID:v5lI4Ey9 おまえな・・・ 多分このスレ読んでる全員が え!!!???? って言ったぞw 俺には聞こえたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/312
313: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:32:41.49 ID:PPVko2ka どうしまひょうかこれ?(^^ まあとりあえずスクリプト以外はおkでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/313
314: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:38:13.21 ID:PPVko2ka public int 炎の野グソビチィ(int IDtinko) { return IDうんこ; } こうでひた(^^ 本を読むっていいことでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:39:29.09 ID:v5lI4Ey9 関数勉強しとけよって何回も言ったのに こんなレベルじゃボッキングより先に教える方が挫折するわ ばかたれー!!!!!!!!! とりあえず 1.変数名まじめにつけれ 2.スタートの中身いらん 3.int返す関数は今すぐ勉強しろ 4.返す値はアイテム自身がidとして持ってんだから 引数はいらなああああああい!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:40:21.28 ID:v5lI4Ey9 ああ そうそう 3解決 はいつぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/316
317: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:45:49.86 ID:PPVko2ka class ItemTest : MonoBehaviour { public ItemData ItemData; int ID; public int 返す() { return ID; } } 出来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:47:41.90 ID:v5lI4Ey9 返す じゃうんこ渡されそうだから せめて アイテムIDかえす とかに これ特定の種類のアイテムのプレファブ想定して 説明してんだけど認識あってっか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/318
319: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:51:33.32 ID:PPVko2ka ということはアイテムのプレファブごとに新しくスクリプトを作る感じでふか?(^^ 大変そうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:52:23.77 ID:v5lI4Ey9 ちがうちがう 作らないよ 全部IDもっててID返すだけだから全部スクリプトは同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/320
321: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:53:53.01 ID:PPVko2ka それなら安心でふね(^^ ちんぽこぽーん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:54:45.19 ID:v5lI4Ey9 まぁいいや そんで IDをserializeにしてプレファブに1とか適当な数字いれておく これでこの種類のアイテムは自分のIDである1を返すと >>310の2まではまず実装しろよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:06:40.45 ID:v5lI4Ey9 続きな 勉強しながらやりやがれ 3 playerスクリプトにint型のリスト生成して持ち物IDうんことか適切な名前つけとく うんこって書くなばか 4 アイテム取るたびにリストにIDがaddで追加される処理を書いて ただしく追加されていくか確認する これでひと段落、次からUI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/323
324: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:09:46.10 ID:PPVko2ka http://i.imgur.com/RKgUR8c.png こんなエラーで躓いてまふ(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:13:42.77 ID:v5lI4Ey9 そんなとこに誰がそんなもんかけつったこのやろう いらねぇわ というか野糞ぶりリウムってなんのことだよ playerスクリプトこんな名前?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/325
326: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:15:12.44 ID:PPVko2ka 野グソブリリウムってなんの変数でふか?(^^ 調べてみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/326
327: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:16:30.75 ID:PPVko2ka Layが当たったオブジェの名前を収容する変数でひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/25(金) 22:25:50.00 ID:v5lI4Ey9 そんな名前付けっ放しで意味わかるわけないだろうが ボケーー!!!!! とにかく>>310の2だ 落ちてるアイテムをクリックしてdestroyする処理あんだろ?ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/328
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