[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 03:57:15.77 ID:PR/FZDqL(3/9) AAS
>>265
265(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/23(水) 02:35:28.79 ID:HMKJ+kUo(3/12) AAS
なんてサイトかは忘れちゃいまひた(^^
一応前はそれで解決したことあったので正しい方法だと思いまふ(^^
boneとかが消失することを除けば(^^
俺も起こり得るかもしれないから一応頭に入れとこうかと思ってね
まあいいわ

エビちゃんいいじゃなーい
ハサミはないのかい?
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 03:59:57.22 ID:PR/FZDqL(4/9) AAS
エビにハサミはないのか
269: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/23(水) 04:02:04.65 ID:HMKJ+kUo(5/12) AAS
実は足が二本たりまふぇん(^^
270: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/23(水) 04:07:45.02 ID:HMKJ+kUo(6/12) AAS
寝まふ(^^
271: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/23(水) 04:08:10.58 ID:HMKJ+kUo(7/12) AAS
ってageっぱなしでひた(^^
272: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/23(水) 13:14:07.15 ID:KsDqelAl(1) AAS
どこからプレイできるの?
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 14:55:07.94 ID:PR/FZDqL(5/9) AAS
3d-coat思ったより不評なのね
リトポや3dペイントは好評だけど肝心のモデリングの部分がダメみたいね

とはいえSculptrisよりはマシじゃろ?んん?
274
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 15:47:53.60 ID:inwgEKMM(1/4) AAS
業界標準はZbrushじゃないの
275: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/23(水) 15:48:51.89 ID:HMKJ+kUo(8/12) AAS
おはようございまんこ(^^
今日も頑張りまひょう(^^
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 16:21:55.56 ID:PR/FZDqL(6/9) AAS
>>274
モデリングだけならZbrushなんだろうけどね

今一番欲しているのはやっぱりリトポなのよ
PBRも簡単に作れるらしいしとってもUnity向けじゃない

そして今3d-coatの体験版を触っているんだが日本語訳がおかしすぎて全くわからん
277: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/23(水) 16:32:36.95 ID:HMKJ+kUo(9/12) AAS
Excelのデータを呼び出すことができるようになりまひたが(^^
その先呼び出したデータで色々するのがまだよくわかりまふぇん(^^
参考になる文献がほしいでふ(^^
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 17:13:52.03 ID:PR/FZDqL(7/9) AAS
とりあえずUIはアセットを使う方向で決まったんだろう?
とりあえずアイテム使用の一例

1.アイコンクリック
2.アイテムIDを引数で渡してクリックイベント呼ぶ
3.アイテムIDで検索して効果量を取得
4.Ethan回復

前にも書いた気がするな
ところで>>244
244(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 08:09:36.69 ID:JvQsi3LE(1/9) AAS
凄い難しそうでふ(^^
アセットの力も借りて頑張りまひょう(^^

>インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか
>ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか
>アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など
>またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは?

ページめくり式がいいでふ(^^
アイテムに上限はありまふ(^^
インベントリのイメージはこんな感じでふ(^^
画像リンク
は何でできているんだい?
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 17:33:32.96 ID:PR/FZDqL(8/9) AAS
ああ…ダメだ…眠気がぁ…
最近はワンピースなんかより鬼平犯科帳の方が面白いと感じるようになってきちゃったよ
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 17:42:54.36 ID:PR/FZDqL(9/9) AAS
アイテムに関する参考になるサイトなんかいくらでも出てくるだろう?
まさか自分の仕様と完全に合致するサイトを探しているのではあるまいな?

喝っ!!それは調べるとは言わん!カンニングじゃあ!!

おやすみ
281: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/23(水) 17:59:07.83 ID:HMKJ+kUo(10/12) AAS
変な時間に寝まふね(^^
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 22:01:02.61 ID:inwgEKMM(2/4) AAS
まずは自分の仕様を確定させてそこに必要なものを検索したサイトから拾い集める
283: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/23(水) 22:15:03.26 ID:HMKJ+kUo(11/12) AAS
基本的なシステムはラグハイムの丸パクりにして(^^
オリジナル要素を付け足す感じにしまひょう(^^
284
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/23(水) 23:32:07.25 ID:HMKJ+kUo(12/12) AAS
サボテンのモデル作って砂漠作りまひた(^^
砂漠フィールドはかなりの手抜きフィールドでふ(^^
画像リンク

285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 23:34:32.01 ID:inwgEKMM(3/4) AAS
>>284
アセット買ってスカイボックス変えようぜ
見た目がぐっとMMOっぽくなるぞ
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 23:34:44.39 ID:inwgEKMM(4/4) AAS
買わなくても無料のでもいいや
287: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 00:02:07.42 ID:2Q8VoCoW(1/7) AAS
スカイボックスでふか(^^
今度探してみまふ(^^

モンスターのデザインとか設定考えるの楽しいでふ(^^
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 08:20:56.05 ID:tgdD7THO(1) AAS
完成いつだよ。あくしろ
とりあえず基本部分作って後はアップデートで追加すれば宜しい
289: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 10:31:59.70 ID:2Q8VoCoW(2/7) AAS
完成は来年の夏を予定しておりまふ(^^
今までで同じゲームに集中して取り組めた最高が1年ちょっとだからそれを過ぎるとえたーなると思いまふ(^^
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 10:38:02.45 ID:z0g1462U(1/5) AAS
そういえばボッキングのプロジェクト持ってたなと思って中身を見てみたら
なんということでしょう
画像リンク


このインベントリ…1枚絵だったんだな
ボキちゃんUIのButtonはご存知かい?
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 10:40:16.86 ID:z0g1462U(2/5) AAS
と思ったらメニューみたいなやつはButtonだったわ
さすがに舐めすぎだったよ
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