[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 17:30:23.94 ID:lbfed9Z8(1/2) AAS
期間でいくらなんかUnityもAdobeもだろ
時代はサブスク年間課金
253: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 17:34:32.39 ID:JvQsi3LE(5/9) AAS
ちなみに僕猫でもわかるC#と3Dモデリング関係の本計3冊を注文しまひた(^^
この先スクリプトの知識とモデリングは避けて通れまふぇんので(^^
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 19:27:45.09 ID:e6JNzAzv(1) AAS
ぼっきんぐってUnityでゲーム作るの初めてなの?
なら最初はもっと簡単なゲーム作った方がいいでないの?
255: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 19:48:37.03 ID:JvQsi3LE(6/9) AAS
FPSやブロック崩しなら作りまひたよ(^^
256
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 20:52:12.91 ID:JvQsi3LE(7/9) AAS
そういえばBlenderで作ったモデルをUnityで読み込むとテクスチャがぐちゃぐちゃになることがありまふ(^^
アレ何とかなりまふぇんか?(^^
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 21:01:31.44 ID:lbfed9Z8(2/2) AAS
ぐちゃぐちゃの内容を書こう
258: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 21:17:11.22 ID:JvQsi3LE(8/9) AAS
文字通りBlenderで作ったときと全然違う配置になって色がカオスになるんでふよ(^^
259: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/22(火) 22:29:56.33 ID:JvQsi3LE(9/9) AAS
気付いてもらえない気がするのでage(^^
あとそろそろ成果物上げたほうがいいでふか?(^^
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 00:16:17.03 ID:EKkCd9BJ(1) AAS
>>244
244(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 08:09:36.69 ID:JvQsi3LE(1/9) AAS
凄い難しそうでふ(^^
アセットの力も借りて頑張りまひょう(^^

>インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか
>ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか
>アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など
>またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは?

ページめくり式がいいでふ(^^
アイテムに上限はありまふ(^^
インベントリのイメージはこんな感じでふ(^^
画像リンク
イメージは何となく理解したんでuGUIで見た目だけ組んでみた
画像リンク

ここまではコード量ゼロ=単に並べただけで、制作時間は1時間程度ってところだ

アイコン類はアセットストアのフリーアセットと、uGUIのPanelのデフォルト画像を使用、アセットはアイコンカテゴリーを無料で絞り込めば見つかるはず

元のイメージだと1ページが10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので表示数を20個まで減らしてある

uGUIの自動レイアウト系コンポーネントは機能が限定的なので望む形を自由に作れるようになるにはそれなりに慣れが必要かもしれない

以上、参考になるかは知らん
261: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/23(水) 00:36:24.42 ID:HMKJ+kUo(1/12) AAS
>10
10(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 17:26:06.55 ID:/XfkBqs1(8/19) AAS
ダメでふ(^^
どんどん迷走してスクリプトがカオスになっていってまふ(^^
こういう時は後回しにして別のところを作るのがいいでふ(^^
×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので
ラグハイムやMUリスペクトなのでふがやっぱり多すぎもよくないんでひょうか?(^^
アイコンは自作予定でふ(^^
262
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 01:36:18.53 ID:PR/FZDqL(1/9) AAS
おはようボッキーング!

>>256
ちゃんとUV展開してるのかい?

>>252
僕ちゃんケチんぼだから1日使ってないと
ああっ!!100円損した!うわああああああ
てなるの
263: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/23(水) 01:55:18.48 ID:HMKJ+kUo(2/12) AAS
>>262
UV展開はちゃんとできてまふよ(^^
その証拠にBlender上ではちゃんと正常に表示されてまふもの(^^
ググってみると解決方法はobjに変換→fbxに再変換らしいのでふが(^^
これだとモーションが消えてしまいまふ(^^
チンコの皮があまりまくりでふよ(^^
びろろ〜ん(^^
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 02:30:36.52 ID:PR/FZDqL(2/9) AAS
エラーの内容が気になる
そのサイトのurlを教えて頂けないかしら?
265
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/23(水) 02:35:28.79 ID:HMKJ+kUo(3/12) AAS
なんてサイトかは忘れちゃいまひた(^^
一応前はそれで解決したことあったので正しい方法だと思いまふ(^^
boneとかが消失することを除けば(^^
266: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/23(水) 03:39:57.39 ID:HMKJ+kUo(4/12) AAS
イセエビ君作りまひた(^^
なかなかいい出来でふ(^^
画像リンク

オンライン化した時にお正月イベントで出そうと思いまふ(^^
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 03:57:15.77 ID:PR/FZDqL(3/9) AAS
>>265
俺も起こり得るかもしれないから一応頭に入れとこうかと思ってね
まあいいわ

エビちゃんいいじゃなーい
ハサミはないのかい?
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 03:59:57.22 ID:PR/FZDqL(4/9) AAS
エビにハサミはないのか
269: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/23(水) 04:02:04.65 ID:HMKJ+kUo(5/12) AAS
実は足が二本たりまふぇん(^^
270: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/23(水) 04:07:45.02 ID:HMKJ+kUo(6/12) AAS
寝まふ(^^
271: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/23(水) 04:08:10.58 ID:HMKJ+kUo(7/12) AAS
ってageっぱなしでひた(^^
272: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/23(水) 13:14:07.15 ID:KsDqelAl(1) AAS
どこからプレイできるの?
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 14:55:07.94 ID:PR/FZDqL(5/9) AAS
3d-coat思ったより不評なのね
リトポや3dペイントは好評だけど肝心のモデリングの部分がダメみたいね

とはいえSculptrisよりはマシじゃろ?んん?
274
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 15:47:53.60 ID:inwgEKMM(1/4) AAS
業界標準はZbrushじゃないの
275: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/23(水) 15:48:51.89 ID:HMKJ+kUo(8/12) AAS
おはようございまんこ(^^
今日も頑張りまひょう(^^
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 16:21:55.56 ID:PR/FZDqL(6/9) AAS
>>274
モデリングだけならZbrushなんだろうけどね

今一番欲しているのはやっぱりリトポなのよ
PBRも簡単に作れるらしいしとってもUnity向けじゃない

そして今3d-coatの体験版を触っているんだが日本語訳がおかしすぎて全くわからん
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