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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 22:27:34.94 ID:SvMapVYt var a=itemdata.param.Find (x => x.id == 10); string b = a.name; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/177
178: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 22:34:45.09 ID:YwojvETw これはIDの10番目を呼び出すスクリプトでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/178
179: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 22:38:23.25 ID:YwojvETw 静的でない〜オブジェクト参照が必要でふ(^^ って言われまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 22:50:38.21 ID:SvMapVYt これでできるから どっか手順ぬかしてんちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/180
181: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 22:54:54.45 ID:YwojvETw おかしいでふね?(^^ 抜かしてる所なんてありまふかね?(^^ http://i.imgur.com/3rKNUP3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 22:55:51.91 ID:iIuCbcma これはひどいな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 23:00:24.15 ID:SvMapVYt エラーでてる場所もろかいてんだからわかれよ 一回おしえたことわすれんなや あとlinqはなくてもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 23:04:29.23 ID:/o8wBxqL 小手先やるよりC#と継承当たりもうちょっと勉強した方がいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/184
185: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 23:05:06.15 ID:YwojvETw どこで教えてもらえまひたっけ?(^^ staticかと思い付けてみたところエラーが二個に分裂しまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/185
186: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 23:06:10.51 ID:YwojvETw >>184 確かにそうかもしれまふぇん(^^ 僕に必要なのはC#力でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 23:08:06.82 ID:/o8wBxqL >>186 あと英語 頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 23:08:20.08 ID:SvMapVYt >>33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 23:08:35.88 ID:iIuCbcma でもお勉強できないだろ? いままでやるっつってやってないだろ? つまり詰みでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/189
190: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 23:26:10.63 ID:YwojvETw 何もかも終わりでふ(^^ チンコの皮ダルダルのビヨビヨでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/190
191: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 23:28:35.26 ID:YwojvETw あっ、何とか出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/191
192: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 23:52:45.93 ID:YwojvETw さてここからは理屈で考えなきゃいけまふぇんね(^^ この呼び出し機能を何に使うのか、どうすればゲーム制作に結びつくのか(^^ 僕は考えるのが苦手でふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/192
193: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 00:38:53.84 ID:00k3Xjfk 一つ質問がありまふ(^^ +品やOPの付いた武器防具は +1 +1攻撃力3% +1攻撃力5% +2 +2攻撃力3% +2攻撃力5% みたいにアイテムリストに作らないといけないんでふか?(^^ 攻撃力増加以外にも色々なおpを作りたいのでこの方法だとDBがとんでもないことになりそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 00:56:23.45 ID:E2L6hVdL アイテムに係数かけたり足したりすればいいだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/194
195: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 01:03:43.85 ID:00k3Xjfk なるへそ、それはつまりデータベースには手を加えない感じでふか?(^^ 僕は今までこの手の所はツクールウディタ時代にやったことないんでふよ(^^ 詳しく聞きたいでふ(^^ ひょっとするとウディタの武器強化コモンとかが参考になるかもしれまふぇんが(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/195
196: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 01:07:38.72 ID:00k3Xjfk ウディタの武器強化コモンは強化先を用意する感じでひた(^^ 今の僕の必要としている情報はどこにありまふか?(^^ 本でもネットでもいいでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 01:25:34.93 ID:E2L6hVdL 知らんけど アイテム基礎能力値+アイテム強化値みたいに付加すりゃいいんじゃね ノーマルなら強化値は全部0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/197
198: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 01:57:22.24 ID:00k3Xjfk なるほど、そういう感じでふか(^^ アイテム関連が充実したらまた詳しく教えてほしいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 03:57:11.05 ID:eSbj2jzQ アイテムのステータス強化は例えば ・基礎値x0.1とか、あるいは決まった数値 を基礎値に+分足していく ・基礎値x(+分 x 0.01とか)する ・基礎値に+分ごとに設定されている値を 足していく とかいろいろあるからどういう計算するか決めないとデータベースつくれないからなえなえチンポコになるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 09:51:43.71 ID:/YZkKKeA よ〜し、今日こそ感謝感謝のボッキングを… て、おらんやんけ! C#探求の旅に出かけたのか? 一か月後… そこには変わらぬボッキングの姿が… てなるだけだと思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/200
201: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 14:29:49.69 ID:00k3Xjfk インスタンスや継承について勉強中でふ(^^ 役に立つかはわかりまふぇん(^^ C#の勉強大事でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/201
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