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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 23:42:37.48 ID:PynuWeZX 0番からになってねぇじゃん しかも名前変更してるとかトラップだらけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/806
807: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 23:45:05.20 ID:RmObfEGG 0番の透明画像すっかり忘れてまひた(^^ すまんこすまんこのまんこっこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 23:47:29.10 ID:PynuWeZX そっちで勝手に直しといて 親のファイル名だけは直しとかんとバグるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/808
809: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 23:53:34.30 ID:RmObfEGG 直しまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/809
810: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/30(水) 00:00:56.88 ID:tvIOuk9N 0番の所に透明な画像配置したのでふが(^^ http://i.imgur.com/YPeBsuP.png スライスすると透明な画像が消失して1番の画像が0番になりまふね・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:03:02.58 ID:uGY/TkcT そしたらな、途中までの手順貼るからやってみれ あまりにも手順が多いのでさすがに漏れてるかもだが 起きてたらフォローするが というか俺死亡、まじで本が書けるな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:03:46.84 ID:uGY/TkcT 1 ItemManager.csの書きかけのOnEnableをまるごとコメントアウト 2 Sengen.csをItemSlot.csに変更しItemSlotPrefabに追加 ItemSlotPrefabのImage>spriteに0番のスプライトを指定 3 ItemManager.csに以下の宣言を追加 List<ItemSlot> itemSlotList = new List<ItemSlot> ();
List<Image> slotIconList = new List<Image> ();
 Startに以下の処理を追加
itemSlotList.Add(slot.GetComponent<ItemSlot>());
slotIconList.Add(slot.GetComponent<Image>());
 以下のメソッドを追加 public void getItem(int id){ int index = itemSlotList.FindIndex (s => s.id == 0);
 slotIconList [index].sprite = textures [id];
 itemSlotList [index].id = id;
} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/812
813: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/30(水) 00:03:50.92 ID:tvIOuk9N 起きてまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:04:28.49 ID:uGY/TkcT やっぱ改行らしきものがはいるな まぁ嫌がらせの一種だとおもいたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/30(水) 00:05:37.68 ID:uGY/TkcT 4 Item1,2,3のidとタグを設定 5 SlotsをItemBack>ItemIconsの子供に 6 Playerbokking.csに ItemManager itemManager;
を宣言し、StartでitemBackから取得 アイテム取得の処理で Destroyの前にitemManager.getItem()で IDを渡す 7テストする とりあえずここまで どこまででしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:06:40.32 ID:uGY/TkcT うあああああああああああああああああああああああああああああ 最後にやっちまったじゃねぇか がっくし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/816
817: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/30(水) 00:07:31.03 ID:tvIOuk9N ちょっとまってくらふぁい(^^ ItemSlotPrefabなんてありまふぇんよ(^^ Slotsをプレファブ化すればいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:09:46.83 ID:uGY/TkcT ほう、それは不思議だな どうして俺のプロジェクトにはあるんだろうな 昨日夢の中で作ったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/818
819: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/30(水) 00:11:06.74 ID:tvIOuk9N どのフォルダにありまふか?(^^ 自分でも自分のプロジェクトを把握しきれなくなってきまひた(アカン)(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/819
820: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/30(水) 00:13:46.21 ID:tvIOuk9N あったあった(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:14:04.37 ID:uGY/TkcT ふえ projectビューに検索欄あるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/821
822: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/30(水) 00:20:11.68 ID:tvIOuk9N そんな便利な機能があったんでふか!?(^^ そしてここのslotってところ2つがエラー吐きまひた(^^ itemSlotList.Add(slot.GetComponent<ItemSlot>()); slotIconList.Add(slot.GetComponent<Image>()); エラー内容はコンテキストに存在しまふぇんでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:24:32.87 ID:uGY/TkcT それはループん中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/823
824: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/30(水) 00:28:43.26 ID:tvIOuk9N 出来まひた(^^ 6は(^^ itemManager = GameObject.Find("itemBack").GetComponent<>(); だと思うのでふが(^^ 何をゲットコンポネントするんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:31:19.63 ID:uGY/TkcT itemManagerは何型でしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/825
826: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/30(水) 00:34:07.83 ID:tvIOuk9N 出来まひた(^^ itemManager.getItem(); はそのままだとgetItemがエラーを吐きまふ(^^ カッコに数値を入れたらいい気もしまふがなんか違う気もしまふ(^^ どうすればいいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:36:01.62 ID:uGY/TkcT せめてそれぐらいはよーく考えてみれ アイテムによってidは違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/827
828: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/30(水) 00:39:04.80 ID:tvIOuk9N 恐らくは拾ったアイテムのInt変数でふよね?(^^ よくよくじっくり考えてみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:40:45.40 ID:uGY/TkcT 周辺にヒントがあるさ 読み飛ばしてたけどsぷらいとはしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/829
830: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/30(水) 00:43:34.01 ID:tvIOuk9N int アイテム取得 = GetComponent<ItemTest>().ID; 無事出来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/830
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