[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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705: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:27:18.82 ID:0fmC0txZ(16/32) AAS
前解決した時は別のシートに張り付けで直りまひた(^^
今回はもうダメみたいでふ(^^
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:32:02.25 ID:YDHtQIBL(8/25) AAS
なんだかな...
とりあえず...
OnEnableの上部分も貼ってくれや
707(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:32:58.04 ID:YDHtQIBL(9/25) AAS
あーまてまて
宣言部分だけでいいぞ
708: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:35:39.64 ID:0fmC0txZ(17/32) AAS
List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>();
GameObject Slots;
Sprite[] textures;
Playerbokking bokking;
List<int> ちんぽっぽ;
[SerializeField]
Image IMAGE;
void Start()
{
textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
Slots = GameObject.Find("Slots");
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(Slots.transform);
getItemIDs.Add(prefab);
}
}
あっ、でもバグの原因分かりまひたよ(^^
恐らくエクセルの1行目が悪さしてまふ(^^
709: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:36:05.70 ID:0fmC0txZ(18/32) AAS
>>707
あらごめんなふぁい(^^
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:41:38.55 ID:YDHtQIBL(10/25) AAS
ああ、いいよ
画像編集もexcelもひとりんときに研究できるだろ
そんで
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
この行があるのに
ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>().getItemIDs();
これ意味あるかね?
ちんぽっぽ = bokking.getItemID();
でよくないかね?このためにStartでbokking保存したんだがピンとこないか
そして変数名なんとかならんか?どういう変数名が適当か内容から考えてみれや
711: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:46:18.79 ID:0fmC0txZ(19/32) AAS
変数名考えるとどうしても長くなってしまいまふ(^^
英語しりまふぇんひ(^^
ちんぽっぽ = bokking.getItemID();
これでいいんでふね・・・(^^
712(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:47:25.77 ID:YDHtQIBL(11/25) AAS
getItemIDs()って関数は何をかえしてんのさ?
713(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:51:10.09 ID:0fmC0txZ(20/32) AAS
リストでふ(^^
リスト保存って変数名にしまひた(^^
714(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:51:58.04 ID:YDHtQIBL(12/25) AAS
何がはいってるリスト?
715(3): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:54:49.63 ID:0fmC0txZ(21/32) AAS
アイテムID?でひたっけ?(^^
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:03:07.06 ID:YDHtQIBL(13/25) AAS
でひたっけ?
じゃだめだろう、プロジェクト内に答えあるんだから
ちんぽっぽ.Add(3) じゃ意味がわかんねぇけど(ちんぽ3mmのびるの?)
アイテムIDリスト.Add(3) ならID3のアイテムがリストに追加されるのかなって類推できるだろ
っていうような話も何回したかな
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:07:48.22 ID:YDHtQIBL(14/25) AAS
そんで
int i = 0;
ってほんとに宣言できないの?
718: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:09:35.45 ID:0fmC0txZ(22/32) AAS
出来まひた(^^
メソッドが違うからできるんでふね(^^
すっかり忘れてまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:12:47.99 ID:YDHtQIBL(15/25) AAS
そーしーてー
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
getItemIDs って何よ?
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:14:15.88 ID:YDHtQIBL(16/25) AAS
何のつもりで書いてるの?って意味な
721: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:14:58.89 ID:0fmC0txZ(23/32) AAS
確かコレクションでふ(^^
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:16:41.02 ID:YDHtQIBL(17/25) AAS
ああ、まぁ、そうだけどw
foreachってなにさ?
723: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:19:58.64 ID:0fmC0txZ(24/32) AAS
確かコレクションとかを1個ずつ呼び出していくものでふ(^^
724(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:22:48.82 ID:YDHtQIBL(18/25) AAS
そんで俺は
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる 
こうかいてんだから
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
じゃなくて?
725: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:27:40.15 ID:0fmC0txZ(25/32) AAS
??(^^
混乱して来まひた(^^
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
じゃ駄目なんでふか?(^^
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:29:34.45 ID:YDHtQIBL(19/25) AAS
うーん、当然まちがってる
getItemIDsこれどっからでてきたん?これあってる?
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:37:20.23 ID:YDHtQIBL(20/25) AAS
>>712-715
からのー?
>>724
でー?
IDは数字ってのは知ってるしー?
728: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:37:24.37 ID:0fmC0txZ(26/32) AAS
頭を捻りすぎてチンコがねじ切れそうでふ(^^
コレクション(getItemIDs)をコレクション読み込むものに入れちゃ駄目なんでふか?(^^
729: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:39:02.47 ID:0fmC0txZ(27/32) AAS
リスト≠コレクションでふか?(^^
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