[過去ログ]
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
687: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 19:06:37.55 ID:0fmC0txZ 頭痛いでふ(^^ でも今日中に完成させないと・・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/687
688: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 19:11:19.69 ID:0fmC0txZ >アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得して [i]にImageコンポーネントなんて入ってまひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 21:02:07.99 ID:YDHtQIBL ようボッキング 正直言って俺はもうプログラム部分についてはお前には無理だと思ってる たぶん、ここみてる他のやつも同じように思っている 今までもほぼ人に作ってもらってんだからある意味かわんないが ちゃんと募集するなりして担当すみわけな やってくれるやつが見つかるとは思えないが もしみつかったら頭痛には悩まなくてすむだろ 参考までに今のソース貼ってくれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/689
690: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:07:08.13 ID:0fmC0txZ 今までまともにゲーム完成させたことないので意地でも完成させたいってのがありまふ(^^ ネタ抜きに一か月C#勉強の旅に出るのもありかもしれまふぇん(^^ 複数人で作ると(・∀・)MMO!の悲劇が再来しそうなので絶対に一人で完成させまふ(^^ (このスレで協力してもらってるのに一人で完成とはいったい・・・?)(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/690
691: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:10:08.17 ID:0fmC0txZ void OnEnableのソースでふ(^^ 間違ってる所はありまふぇんか?(^^ void OnEnable() { int iうんこ = 0; ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>().getItemIDs(); foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs) { } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/691
692: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:11:05.20 ID:0fmC0txZ iだと別の変数と名前が被るのでiうんこにしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 21:22:22.39 ID:YDHtQIBL わっはっは おまえは本気で全然意味わからないで書いてるんだなw 何言っても指示まもらんしなあ こんだけ言っても変数名ちゃんと考えようともしないし 嫌味で言ってんじゃなくて本当にきつい、性格的なものかな ちなみにImageコンポーネントがないのも >>346-350 このへんでImageを使うって説明して Image前提でしゃべってんのにスルーしてるから この修正はプレファブのコンポーネント差し替えるだけではあるが もうそういう次元じゃないかな ここまできたのが奇跡って感じ 1ヶ月修行するとかそれも勉強の仕方として間違ってるし 実際できないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/693
694: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:27:37.23 ID:0fmC0txZ Raw Image駄目だったんでふね・・・(^^ 寝不足の時にやってると読み飛ばしちゃうことがありまふ(^^ ごめんなふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 21:38:04.68 ID:YDHtQIBL あんまりネチネチいってもしょうがないから 教えるかと思っても >>691見ると絶句って感じだからなあ・・・ ところで本当にiは宣言できないのか? それと>>682の1と2は終わったんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/695
696: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:42:58.78 ID:0fmC0txZ 682は吐き出すところがまたエラーを吐いた以外出来まひたよ(^^ またエクセル側に問題があるみたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 21:45:38.02 ID:YDHtQIBL 0 0 0 0 0 0 0 1 5 0 0 0 0 0 2 ..... excel上、こういう感じにならんでんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/697
698: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:52:24.98 ID:0fmC0txZ こんな感じでふ(^^ http://i.imgur.com/ETubIi3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 21:55:18.98 ID:YDHtQIBL 意図としてはあってるけどな iconイメージもずらしてあるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/699
700: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:58:07.13 ID:0fmC0txZ なんと!アイコンイメージもエクセルで指定できるのでふか!?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:04:39.53 ID:YDHtQIBL え?w んーそういういみじゃなくて 1 アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して ScriptableObject吐き直し アイテムアイコン画像←これ 0番の位置の画像を空にする ってことはやってないってことか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/701
702: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:10:12.79 ID:0fmC0txZ エラーの原因の場所がわからなくて修正できまふぇん(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:10:24.24 ID:1VyBkCn2 とりあえずエクセル変換するときに吐き出したスクリプトを一回削除してやり直せ 言うの2回めだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/703
704: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:23:28.07 ID:0fmC0txZ スクリプト全部消してもエクセルの中身全部消してもエラー(^^ 別のシートに問題があるのかと思いシート2,3を消してもダメでひた(^^ ちなみに内容を別のエクセルシートに張り付けてもダメ(^^ やる気なくなりまふねこれ(^^ ちんぽこぽーん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/704
705: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:27:18.82 ID:0fmC0txZ 前解決した時は別のシートに張り付けで直りまひた(^^ 今回はもうダメみたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:32:02.25 ID:YDHtQIBL なんだかな... とりあえず... OnEnableの上部分も貼ってくれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:32:58.04 ID:YDHtQIBL あーまてまて 宣言部分だけでいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/707
708: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:35:39.64 ID:0fmC0txZ List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>(); GameObject Slots; Sprite[] textures; Playerbokking bokking; List<int> ちんぽっぽ; [SerializeField] Image IMAGE; void Start() { textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); Slots = GameObject.Find("Slots"); bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(Slots.transform); getItemIDs.Add(prefab); } } あっ、でもバグの原因分かりまひたよ(^^ 恐らくエクセルの1行目が悪さしてまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/708
709: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:36:05.70 ID:0fmC0txZ >>707 あらごめんなふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:41:38.55 ID:YDHtQIBL ああ、いいよ 画像編集もexcelもひとりんときに研究できるだろ そんで bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); この行があるのに ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>().getItemIDs(); これ意味あるかね? ちんぽっぽ = bokking.getItemID(); でよくないかね?このためにStartでbokking保存したんだがピンとこないか そして変数名なんとかならんか?どういう変数名が適当か内容から考えてみれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/710
711: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:46:18.79 ID:0fmC0txZ 変数名考えるとどうしても長くなってしまいまふ(^^ 英語しりまふぇんひ(^^ ちんぽっぽ = bokking.getItemID(); これでいいんでふね・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/711
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 291 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s