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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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565: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:33:18.23 ID:x+sSe/+w >>563 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:34:07.36 ID:p7p4ha29 ああ…ごめんなさい スマホだからよくわからなくて ウンコ長いって怒られそえだから仕事にもどるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:35:52.48 ID:+LtuPRMJ こんな時間に仕事なのか大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/567
568: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:37:48.17 ID:x+sSe/+w 適度に休憩は取ってくらふぁいね(^^ そして例のエラーは消えまひたが(^^ 今度は別のエラーが二つ(^^ http://i.imgur.com/FL4twRB.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:38:52.34 ID:+LtuPRMJ で無事実行できたなら >>551 でID代入してるとこはエラーになるとおもうがとりあえず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:43:47.00 ID:+LtuPRMJ あー悪い悪い 俺が大混乱だ IDsengen[] ImageArray; ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<IDsengen> (); こうでしたすいませんでした、多分そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/570
571: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:46:59.42 ID:x+sSe/+w IDsengenが見つかりまふぇん(^^ ここはひとまず仮眠をとったほうがいいと思いまふ(^^ 僕はその間モデリングでもしてまふので(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/571
572: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:47:30.83 ID:x+sSe/+w ああそうでひた(^^ スクリプトの名前変えたんでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/572
573: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:48:30.67 ID:x+sSe/+w 名前合わせてもダメでひた(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:48:51.53 ID:+LtuPRMJ いや俺は寝起きだからクラッシュしただけです もう十分寝ました すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:49:10.54 ID:+LtuPRMJ エラーなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/575
576: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:52:32.33 ID:x+sSe/+w 云々が見つかりまふぇんでひた(^^ 多分スクリプトsengenが宣言されてないんだと思いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:55:17.52 ID:+LtuPRMJ ItemRaw1これにつけたスクリプト名だぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/577
578: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:57:25.17 ID:x+sSe/+w http://imgur.com/a/SW2V8 そうでふ(^^ スクリプト名書いてまふ(^^ 何がいけないんでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 05:00:44.30 ID:+LtuPRMJ ok じゃあちょっと検証するわ、元の意図とちょっと違ってる気がするし 悪いね、モデリングしといて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/579
580: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 06:36:03.12 ID:x+sSe/+w どういう原理かはわかりまふぇんが(^^ 再読み込みしたらSengenが水色になってエラーが消えまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 06:49:58.83 ID:+LtuPRMJ ああ 了解、ちょっとまっち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/581
582: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 06:52:17.55 ID:x+sSe/+w だいぶイベントPOTが出来まひた(^^ http://i.imgur.com/FzvZ9sR.png それにしてもこれだけ見るとエが謎でふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 07:04:48.13 ID:+LtuPRMJ それなんなん? エ というかイベントPOTってなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/583
584: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 07:12:29.55 ID:x+sSe/+w イベントとかで販売する回復アイテムでふ(^^ エに関してはリスペクト元にあった回復アイテムパクったので当然エもありまふ(^^ 「エ」「タ」「カ」という3つのアイテムを揃えると何かがあった気がしまふ(^^ まぁこのゲームではエターナルカオスO周忌記念イベントとかに出せると思いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/584
585: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 07:16:14.16 ID:x+sSe/+w イベント回復アイテムはここがすごい!(^^ 普通の回復薬はHPポットならHPとかみたいに回復するものが決まってるので HP回復薬とマナ回復薬を持たないといけまふぇんが(^^ イベント回復アイテムは全種ステータス回復させるので普通の二倍POTを持てまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 07:36:26.31 ID:+LtuPRMJ POTはPotionの略ってことか なにひとりでもりあがってんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 07:40:51.10 ID:+LtuPRMJ さっきのつづきな ボッキングのソースは宣言位置おかしかったりしたのと さっきの処理はいまのままでもとりあえず動くしボッキングにはこのままの方が わかりやすいような気もするがいろいろ考えてやめる 説明するのがめんどいのでソース差し替えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 07:42:36.67 ID:+LtuPRMJ public class ItemManager : MonoBehaviour { List<GameObject> ItemSlots = new List<GameObject>(); GameObject Slots; Sprite[] textures; Playerbokking bokking; [SerializeField] Image IMAGE; void Start () { textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); Slots = GameObject.Find("Slots"); bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); for (int i = 0; i
< 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(Slots.transform); ItemSlots.Add (prefab); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/588
589: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 07:47:06.02 ID:x+sSe/+w だんだん説明が適当になってきてまふぇんか?(^^ とりあえずエラー無く動きまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/589
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