[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:56:58.22 ID:+LtuPRMJ(4/81) AAS
さようか

ちょっとこの一連の作業を補足しておくと
普通に所持アイテムを並べるだけならもっと簡単にできるが
未来のアイテムの配置換えを考慮して
Slotsに事前に100個のイメージを配置しておくという処理をしている

まだ今の時点だとアイコンは表示されない
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:58:51.08 ID:+LtuPRMJ(5/81) AAS
んー?w

なんか余計なことやったな?w
518: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:59:11.48 ID:x+sSe/+w(14/87) AAS
つまり収納したアイテムのIDによってアイコンが変わる感じでふね(^^
アイコンはたくさん作ったのでドンとこいでふ(^^
519: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:59:41.92 ID:x+sSe/+w(15/87) AAS
余計なことってなんでひょうか?(^^
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:00:09.35 ID:+LtuPRMJ(6/81) AAS
だいたい想定通りではあるが
さすがにエスパーじゃ無理だ
今の状態のプロジェクトアップしてくれ
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:01:46.10 ID:+LtuPRMJ(7/81) AAS
この場合は
アイテムID0は空っぽ画像、何もしないアイテムにした方がいいな
522: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:02:47.67 ID:x+sSe/+w(16/87) AAS
ちょっと待っててくらふぁい(^^
うpに時間がかかりまふ(^^
523: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:05:47.71 ID:x+sSe/+w(17/87) AAS
外部リンク:www.axfc.net
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:06:51.44 ID:+LtuPRMJ(8/81) AAS
でも
for文書けるようになったんだから前進したな
真面目な話
525: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:09:12.45 ID:x+sSe/+w(18/87) AAS
前は書けたのでふが(^^
単純に忘れっぽいだけだと思いまふ(^^
例の [SerializeField]で下の二個を指定する方法も忘れちゃいまひたひ(^^
なーんか最近忘れっぽいでふ(^^
526: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:10:12.26 ID:x+sSe/+w(19/87) AAS
PC再起動してまふぇんけどちゃんと全部入ってまひたか?(^^
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:10:36.89 ID:+LtuPRMJ(9/81) AAS
[SerializeField]
int a, b;

とかこんなん?
528: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:11:09.84 ID:x+sSe/+w(20/87) AAS
そんな感じでひたっけ?(^^
多分そうでふ(^^
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:11:13.48 ID:+LtuPRMJ(10/81) AAS
インポート中
全部かは判断つかんが
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:18:29.48 ID:+LtuPRMJ(11/81) AAS
うーんカオスw

ばぐってんのかなあ
まぁ意味はわかったからいいや

SlotsのRectTransformの左下にstretchとか縦横に書いてあるアイコンあるか?
531: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:20:09.84 ID:x+sSe/+w(21/87) AAS
ありまふ(^^
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:22:01.86 ID:+LtuPRMJ(12/81) AAS
そっちだと
>>515
515(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:56:03.31 ID:x+sSe/+w(13/87) AAS
こうなりまひた(^^
画像リンク

Imageが自動で並ぶように!?(^^
みたいにならんでるんだよな?

こっちはかなりおかしなことになってるが
うまく動いてるならとりあえずさわらないでおこう
そんで、Imageのspriteの指定ははずしておく
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:23:10.23 ID:+LtuPRMJ(13/81) AAS
slotsに並べるImageプレファブのデフォルト画像の話な
534: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:26:52.45 ID:x+sSe/+w(22/87) AAS
イメージ画像かなり適当に選んでたんでふけど(^^
透明な画像にしたほうがいいでふか?(^^
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:28:24.57 ID:+LtuPRMJ(14/81) AAS
いまははずしておいていいや
白アイコンとかになるんだろ、その方が問題がわかりやすいから
とりあえず次すすむ
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:30:08.51 ID:+LtuPRMJ(15/81) AAS
ItemManagerの
昨日いったけどImageArrayは宣言時点では初期化しないので

private Image[] ImageArray = new Image[100];   ×
private Image[] ImageArray; ◯
537: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:31:32.37 ID:x+sSe/+w(23/87) AAS
出来まひた(^^
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:33:04.01 ID:+LtuPRMJ(16/81) AAS
おいいいいいいいいい

GameObject Slotsを格納した変数名;
なんだよこれ ><

ほんとにちゃんと動いてるこれ?

prefab.transform.SetParent(勃起ペニスSLOT収納.transform);

こうじゃないのか?
539: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:36:10.91 ID:x+sSe/+w(24/87) AAS
変えてきまひた(^^
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:38:41.20 ID:+LtuPRMJ(17/81) AAS
うーむ
こっちの手元のプロジェクトみると正常に動作するとは思えないが
インポート的な問題かもしれないので
動いてるならすすめるか
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