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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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511: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:34:55.27 ID:x+sSe/+w void Start () { Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); GameObject 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots"); Playerbokking bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(transform); } } こうなりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:39:04.29 ID:+LtuPRMJ prefab.transform.SetParent(Slotsを格納した変数名.transform); こうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:40:41.27 ID:+LtuPRMJ この状態で実行するとImageが自動的に並ぶようになったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/513
514: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:50:30.10 ID:x+sSe/+w ごはん中・・・しばし待たれよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/514
515: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:56:03.31 ID:x+sSe/+w こうなりまひた(^^ http://i.imgur.com/y3uCnvT.png Imageが自動で並ぶように!?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:56:58.22 ID:+LtuPRMJ さようか ちょっとこの一連の作業を補足しておくと 普通に所持アイテムを並べるだけならもっと簡単にできるが 未来のアイテムの配置換えを考慮して Slotsに事前に100個のイメージを配置しておくという処理をしている まだ今の時点だとアイコンは表示されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:58:51.08 ID:+LtuPRMJ んー?w なんか余計なことやったな?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/517
518: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:59:11.48 ID:x+sSe/+w つまり収納したアイテムのIDによってアイコンが変わる感じでふね(^^ アイコンはたくさん作ったのでドンとこいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/518
519: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:59:41.92 ID:x+sSe/+w 余計なことってなんでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:00:09.35 ID:+LtuPRMJ だいたい想定通りではあるが さすがにエスパーじゃ無理だ 今の状態のプロジェクトアップしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:01:46.10 ID:+LtuPRMJ この場合は アイテムID0は空っぽ画像、何もしないアイテムにした方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/521
522: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:02:47.67 ID:x+sSe/+w ちょっと待っててくらふぁい(^^ うpに時間がかかりまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/522
523: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:05:47.71 ID:x+sSe/+w https://www.axfc.net/u/3838986/%EF%BC%AD%EF%BC%AD%EF%BC%AF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:06:51.44 ID:+LtuPRMJ でも for文書けるようになったんだから前進したな 真面目な話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/524
525: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:09:12.45 ID:x+sSe/+w 前は書けたのでふが(^^ 単純に忘れっぽいだけだと思いまふ(^^ 例の [SerializeField]で下の二個を指定する方法も忘れちゃいまひたひ(^^ なーんか最近忘れっぽいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/525
526: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:10:12.26 ID:x+sSe/+w PC再起動してまふぇんけどちゃんと全部入ってまひたか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:10:36.89 ID:+LtuPRMJ [SerializeField] int a, b; とかこんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/527
528: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:11:09.84 ID:x+sSe/+w そんな感じでひたっけ?(^^ 多分そうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:11:13.48 ID:+LtuPRMJ インポート中 全部かは判断つかんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:18:29.48 ID:+LtuPRMJ うーんカオスw ばぐってんのかなあ まぁ意味はわかったからいいや SlotsのRectTransformの左下にstretchとか縦横に書いてあるアイコンあるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/530
531: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:20:09.84 ID:x+sSe/+w ありまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:22:01.86 ID:+LtuPRMJ そっちだと >>515 みたいにならんでるんだよな? こっちはかなりおかしなことになってるが うまく動いてるならとりあえずさわらないでおこう そんで、Imageのspriteの指定ははずしておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:23:10.23 ID:+LtuPRMJ slotsに並べるImageプレファブのデフォルト画像の話な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/533
534: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:26:52.45 ID:x+sSe/+w イメージ画像かなり適当に選んでたんでふけど(^^ 透明な画像にしたほうがいいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:28:24.57 ID:+LtuPRMJ いまははずしておいていいや 白アイコンとかになるんだろ、その方が問題がわかりやすいから とりあえず次すすむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/535
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