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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 18:47:16.11 ID:GVqikoyN それ普通のバター焼きじゃねえか そしてバターといったら醤油だろうが そんなことよりfor勉強したら さっさと作りやがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/490
491: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 22:04:19.96 ID:kHVEnKcM 寝てまひた(^^ 寝る前にFor勉強して作り直しまひたよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/491
492: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 22:28:22.37 ID:kHVEnKcM for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ToOutSidePlate"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(transform); } ここからこれをどう改変していいのやら・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 23:35:33.08 ID:3nNIs8Eb 愛(i)とは何かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/493
494: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 23:58:23.24 ID:kHVEnKcM int型の変数でふよ(^^ (i)←まんこみたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/494
495: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 00:11:32.87 ID:x+sSe/+w 【悲報】ぼっこの殿、去る(^^ こうなったら自力で出来るところまでやってやりまふよ(^^ といってもモデリングくらいしかできまふぇんが(^^ スクリプト知識を深めるためにせっかく買った猫C#でも読んでみまふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/495
496: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 00:36:32.32 ID:x+sSe/+w Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); この部分が赤エラー4つくらい吐いてるんでふけど原因分かる方いまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 00:40:50.48 ID:zU6qDGOi 何が作りたいのかわからないけどそれで良いと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/497
498: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 00:47:38.97 ID:x+sSe/+w でも赤エラー4つ・・・(^^ http://i.imgur.com/4vuuXE9.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 00:57:43.04 ID:zU6qDGOi コンストラクターに書くなって言われてるけどそのコードは何処にかいているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/499
500: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 01:01:06.86 ID:x+sSe/+w http://i.imgur.com/uRdz9TQ.png フィールドに書いてまふ(^^ どこに移せばいいんでふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 01:08:01.87 ID:zU6qDGOi Startの一番上で良いと思うけどそもそも今使ってないなら消すか コメントアウトしといたほうが良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/501
502: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 01:19:56.48 ID:x+sSe/+w エラー吐かなくなりまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ あともう一つ(^^ for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ItemRaw1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(transform); } ここが(^^ GameObject prefab = Instantiate(obj); こんなエラーを吐きまふ(^^ 解決方法ご教授お願いしまふ(^^ ArgumentException: The Object you want to instant
iate is null. UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:238) UnityEngine.Object.Instantiate[GameObject] (UnityEngine.GameObject original) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:199) ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:20) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 01:30:42.67 ID:zU6qDGOi うまくロード出来ないので "Prefabs/ItemRaw1" がResourcesの中に入っているか、綴り間違ってないか確認で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/503
504: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 01:32:58.34 ID:x+sSe/+w InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type. ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:19) エラー文が変わりまひた(^^ 英語力がほしいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/504
505: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 01:34:38.12 ID:x+sSe/+w 出来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/505
506: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 01:37:30.38 ID:x+sSe/+w 2019年は亥年なのでイノシシにちなんだイベントキャラ、アイテムを出そうと思いまふ(^^ あと一年早く完成する予定だったら戌年でチンコ犬がイベントモンスターに出せたのに・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/506
507: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 01:48:09.65 ID:x+sSe/+w 懐かしい画像が出てきまひた(^^ といっても1ヶ月くらい前でふけど(^^ http://i.imgur.com/NKjZI4v.png このころはまさか製作がここまで進むとは思いまふぇんでひた(^^ 皆様に感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:03:15.85 ID:p7p4ha29 アーリーアクセスで使ってもいいのよ ワンコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/508
509: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:08:07.02 ID:x+sSe/+w チンコ犬を出すとしたらやっぱりモンスターでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:10:06.82 ID:+LtuPRMJ おいこら forのとこどうなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/510
511: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:34:55.27 ID:x+sSe/+w void Start () { Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); GameObject 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots"); Playerbokking bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(tr
ansform); } } こうなりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:39:04.29 ID:+LtuPRMJ prefab.transform.SetParent(Slotsを格納した変数名.transform); こうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:40:41.27 ID:+LtuPRMJ この状態で実行するとImageが自動的に並ぶようになったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/513
514: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:50:30.10 ID:x+sSe/+w ごはん中・・・しばし待たれよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/514
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