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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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456: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:10:09.60 ID:kHVEnKcM 配列とはまた新しい要素が出てきまひたね・・・(^^ こうでふか?(^^ private Image[] ImageArray = new Image[100]; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:11:03.95 ID:2V5kiriw それだけど 宣言だけで初期化しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/457
458: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:13:33.54 ID:kHVEnKcM 初期化はint[] array = {0, 1, 2};これを5,6,7と淡々と続き書いていく感じでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/458
459: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:16:04.40 ID:kHVEnKcM ひょっとして二次元配列を使ったほうがいいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:16:14.13 ID:2V5kiriw 2 Start ////Imageのリストを初期化 これいらない子 SlotsをFindで保存 playerスクリプトをgetComponentで取得 forループで100個のImageを 1) instanciate 2) setParentでSlotにセット //////3) Imageリストにadd これもいらない子 ループ終わり ImageArray = Slotsの子要素をすべて取得 //★New! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:17:11.72 ID:2V5kiriw 初期化はStartの最後のNewがしてくれるから不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/461
462: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:29:08.29 ID:kHVEnKcM RawImage 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots").GetComponent<Slots>(); GetComponent<Slots>();のSlotsがエラー吐きまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:30:38.71 ID:2V5kiriw ・・・・ slotsはraw imageじゃないし、コンポーネントでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:33:26.59 ID:2V5kiriw ああそうか何をしようとしてるかわかんないから無理ないのかなあ UIとしてのSlotsを変数に保存しておく意味な そのくっそふざけた名前の変数に(^^## http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/464
465: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:36:53.50 ID:kHVEnKcM 上は解決しまひた(^^ GameObject 勃起ペニスPlayer = GetComponent<Playerbokking>(); これだとエラー吐きまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/465
466: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:37:33.42 ID:kHVEnKcM 僕は一体どこへ向かってるんでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:39:51.54 ID:2V5kiriw スクリプト(PlayerBokkingだっけ?)ってのはGameObject(ethan?)にアタッチされた"コンポーネント" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:50:18.53 ID:2V5kiriw 俺あと一時間くらいしか時間なく、アイコン表示ぐらいは終わらせたいので もうちょっとヒント 欲しいのはPlayerBokking PlayerBokkingはスクリプト(厳密に言うとpublicで宣言されたクラス)なので ItemManagerからも見える「型」 なので PlayerBokking bokking = イーサンどこですか(). イーサンのPlayerBokkingコンポーネントを取得 てなことを書いてやる、いつもやり忘れてnullReference出してるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/150268819
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469: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:50:18.87 ID:kHVEnKcM http://i.imgur.com/rZ92boN.png 分からないときはコードがぐちゃぐちゃになる前に聞く(^^ これが一番大事でふ(^^ 上みたいになったけどどうする!?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:50:55.91 ID:2V5kiriw いつも通りだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:53:46.66 ID:2V5kiriw いくらなんでももういい加減理解しろ GameObject hoge; と書いても、GameObject型の空っぽの箱 hoge = GameObject.Find("Ethan"); とか書いてやっとhogeという箱の中にイーサンが入る GameObject.Findはシーン中のGameObjectを文字通り探してくる処理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/471
472: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:53:51.06 ID:kHVEnKcM http://i.imgur.com/t68gSTH.png こうなりまひた(^^ また未知のエラーががが(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/472
473: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:54:51.99 ID:kHVEnKcM >>471 探さなきゃいけなかったんでふね(^^ 最近忘れっぽくて困りまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/473
474: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:56:36.50 ID:kHVEnKcM 無事出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ (前にやったことを萎びたチンコみたいに忘れるのってもう僕はだめでふね・・・)(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:58:31.15 ID:2V5kiriw そんで 100回ループしてImageをSlotsにならべてやり、 ならべたImageを配列として取り出しておく(もうすぐ使う) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/475
476: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 15:06:29.06 ID:kHVEnKcM ここがググり方が悪いのかよくわかりまふぇんでひた(^^ 1) instanciate 2) setParent http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 15:09:50.73 ID:2V5kiriw そりゃタイポだw Instantiate これは知ってるだろ SetParent こっちはでてくるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/477
478: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 15:13:03.82 ID:kHVEnKcM モンスターのスポーン関係で使ったような使ってないような・・・(^^ 調べてみたら何とかなりそうな気がして来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 15:13:25.67 ID:2V5kiriw Slots(panel) -Image -Image -.... ヒエラルキー上でこういう親子関係になると SlotsのGrit Layout Groupが勝手にImageを並べてくれる というのを親に指定するSetParentを使ってスクリプト上で実現している あと30ぷーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/479
480: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 15:18:57.73 ID:kHVEnKcM for (int i = 0; i < bokkiage; i++) { if (bokkiage == 100) { Object ItemRaw1 = null; Instantiate(ItemRaw1, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity); break; } } こうなりまひた(^^ 間違ってる所はないでふよね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/480
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