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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 02:13:49.23 ID:2V5kiriw ItemManager 1 宣言するフィールド Imageプレファブ用のリスト serializeでImageプレファブをアタッチ UIのSlot playerのスクリプト 2 Start SlotsをFindで保存 playerのスクリプトをgetComponentで取得 forループで100個のImageを 1) instanciate 2) setParentでSlotにセット 3) リストにadd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/424
425: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 02:23:43.93 ID:kHVEnKcM 情報量多いでふね(^^ 頭ぱっぱらぱー(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/425
426: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 02:24:12.16 ID:kHVEnKcM 一つずつやっていきまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 02:26:52.86 ID:2V5kiriw playerスクリプト itemリストを返すメソッドを作る ItemManagerのonEnableで playerのitemリストを取得 foreachでitemリストのIDを調べる Imageの配列のImageコンポーネントを取得 Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定 ここまで書くと手持ちのアイテムがメニューに表示されるようになる と俺の寝ぼけた脳内では結論している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 02:29:34.26 ID:2V5kiriw この説明でボッキングができるとは思っていないので というかボッキングじゃなくても酷なので 補足はするがちょっとQKするっていうかおにぎり買いにいってきます。。。 とりあえずやれるだけやってみるよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 02:48:23.61 ID:2V5kiriw 俵おむすび弁当うめぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/429
430: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 02:55:37.89 ID:kHVEnKcM ごめんなふぁい(^^ パスタ作って食べてまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 03:03:31.88 ID:2V5kiriw 田原総一朗はもしゃもしゃ何言ってるかわからん 三浦瑠璃ってなんかいいよな 女軍団毒舌でワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 03:10:29.57 ID:2V5kiriw >>427の説明が雑すぎて動かねぇから とりあえず>>424だけでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/432
433: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 03:15:45.66 ID:kHVEnKcM ふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 03:19:56.06 ID:2V5kiriw >>424もミスってんな 訂正版再掲すっからこれ以外みなくてよし ItemManager 1 宣言するフィールド Imageリスト Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ) Slots playerスクリプト 2 Start Imageのリストを初期化 SlotsをFindで保存 playerスクリプトをgetComponentで取得 forループで100個のImageを 1) instanciate 2) setParentでSlotにセット 3) Imageリストにadd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 03:35:23.40 ID:2V5kiriw >>427の訂正版 playerスクリプト itemリストを返すメソッドを作る ItemManagerのonEnableで playerのitemリストを取得 int I; foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる Imageリスト[i]のImageコンポーネントを取得 Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定 I++; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 03:36:38.58 ID:2V5kiriw 飯食ったら眠くなった 寝るッ 気が向いたらまた明日だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/436
437: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 03:39:55.66 ID:kHVEnKcM 1 宣言するフィールド Imageリスト Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ) Slots playerスクリプト これは宣言するフィールド void openis () { Imageリスト Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ) Slots playerスクリプト } みたいな感じでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/437
438: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 03:56:02.46 ID:kHVEnKcM 僕もねましゅ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 05:00:16.64 ID:n2EF2UH/ スカイプなら3分で終わることを延々とやり続けるクソスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 07:57:06.74 ID:2V5kiriw >>437 ちゃうなあ、なんでメソッドみたいになるんだ 宣言するフィールドってのは インスタンスフィールド インスタンス変数 C#のクラスの説明にでてくるからYOME http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/440
441: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 07:57:30.92 ID:kHVEnKcM 皆が寝てる間僕はこれをシコシコ作ってまひた(^^ http://i.imgur.com/NJT6Mdm.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/441
442: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 07:58:58.75 ID:kHVEnKcM あぁ、フィールドでひたか(^^ クラスの中、メソッドの外のあの場所でふよね(^^ 寝ぼけてまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/442
443: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 08:06:27.65 ID:kHVEnKcM イメージリストを使うには using UnityEngine.Experimental.UIElements; これを付ければいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/443
444: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 08:11:06.14 ID:kHVEnKcM 質問ばかりで申し訳ないでふ(^^ Slots playerスクリプト これはどうすればいいんでひょうか?(^^ 睡眠不足思考停止2bit脳じゃあ理解できまふぇん(^^ public class ItemManager : MonoBehaviour { Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); private List<Image> ImageList = new List<Image>(); [SerializeField] Image IMAGE; void Start () { } 間違ってないでふよねここまで?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 08:53:37.52 ID:bchde5yg お前が餌やったんだぞ最後まで教えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 08:54:02.49 ID:2V5kiriw だいたいあってそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 08:57:26.64 ID:2V5kiriw うーんだが Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); これエラーにならんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 09:07:38.12 ID:2V5kiriw ああなんでもない大丈夫だ俺が勘違いした というか俺が戻ったタイミングで寝んなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/448
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