[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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12: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 17:39:13.82 ID:/XfkBqs1(9/19) AAS
[SerializeField]付けてもpublicつけてもインスペクタ上で参照できまふぇん(^^
なぜでふか!?(^^
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 17:41:06.51 ID:9yHnS3D8(3/5) AAS
他でエラーでてるからじゃないか?
試しに走らせてみ
14: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 17:47:12.69 ID:/XfkBqs1(10/19) AAS
public GameObject target;
void Start()
{
agent = GameObject.Find(target).GetComponent<NavMeshAgent>();
}
これでインスペクタから設定できるようになりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
でもGameObject.Find(target)のところ?がエラーを吐いて動きまふぇん(^^
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 17:49:58.54 ID:9yHnS3D8(4/5) AAS
それやったなら
target.GetComponent<NavMeshAgent>();
でいいだろうよ
"Ethan"自分探しの旅に出ちまうよ
16: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 17:51:52.71 ID:/XfkBqs1(11/19) AAS
ついつい複雑に考えすぎて前にやったことをすっかり忘れるのは僕の悪い癖でふ(^^
感謝して
チンコがビンビン
ボッキング!(^^
17: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 17:53:13.13 ID:/XfkBqs1(12/19) AAS
ついにワープ出来まひた(^^
本当に感謝感激ボッキング!(^^
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 17:54:25.59 ID:9yHnS3D8(5/5) AAS
自分探しの件はちょっと違った
まあでもこれで"Ethan"がたとえ"Ossan"になったとしても
"Ethan"の心は引き継がれ"Ossan"は走り出すであろうよ
もうおねむの時間だ。先に寝ているぞ
19: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 17:55:36.92 ID:/XfkBqs1(13/19) AAS
ふぁい(^^
でもこれってオンライン化にあたって大幅に改変しないといけまふぇんよね?(^^
ちょっとめんどくさそうでふ(^^
20: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 18:23:07.27 ID:/XfkBqs1(14/19) AAS
新しく行けるようになった高地エリアに配置するモンスター考えないといけまふぇんね(^^
どんなデザインにしまひょう?(^^
21(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 18:37:54.01 ID:+rvnX4sZ(1) AAS
殻を付ければちょっと強めでいんじゃない?でんでん虫。
22: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 19:11:22.64 ID:/XfkBqs1(15/19) AAS
新しいモンスター入れたらスジノコがバグりまひた(^^
画像リンク
尻尾でパタパタ空中を泳いでる・・・(^^
23: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 19:45:15.29 ID:/XfkBqs1(16/19) AAS
>>21
スジノコの派生はもうパージスジノコとヤキソバパンがいまふ(^^
あんまり派生増やしてもねぇ(^^
24: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 20:17:12.66 ID:/XfkBqs1(17/19) AAS
アニメーションに攻撃付属するのってこれでいいんでふよね?(^^
画像リンク
前出来たのにこんなエラーが(^^
'EvelBug' AnimationEvent 'Attack' has no receiver! Are you missing a component?
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 20:38:10.86 ID:lQN1fpEc(1) AAS
おう
26: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 20:47:05.61 ID:/XfkBqs1(18/19) AAS
今日は進んでないようだけどだいぶバグが取れまひた(^^
皆様に感謝感謝のボッキング!(^^
27(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 22:13:33.46 ID:/XfkBqs1(19/19) AAS
エクセルからアイテム管理する方法がわからないけどどうする!?(^^
とりあえず寝て明日考えまふ?(^^
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 00:23:39.02 ID:xt0skSkm(1/6) AAS
Scriptableobjectの使い方ようやくわかったけどよく次から次へと新しいの引っ張り出してくるな
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 02:49:19.15 ID:e0c2cdJq(1) AAS
>>27
外部リンク:github.com
30: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 03:57:56.51 ID:Bm+EfxQG(1/19) AAS
生成されたSheet1の使い道、使い方がじっくりググったのでふがよくわかりまふぇんでひた(^^
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 05:17:59.80 ID:xt0skSkm(2/6) AAS
先にわかっちゃったぜ
32: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 05:25:33.42 ID:Bm+EfxQG(2/19) AAS
ずるいでふ(^^
けちんぼしないでヒントくらふぁい(^^
33(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 07:44:53.95 ID:xt0skSkm(3/6) AAS
excelインポートするときにclass書く欄がある
ItemDataとしよう
Sheet1ができる
空のGameObjectをつくってスクリプトをつける
public ItemData itemdata;
これで完成
データはparam[ ]という配列にはいってる
itemdata.param[0].name などで取り出す
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 07:45:55.84 ID:xt0skSkm(4/6) AAS
itemdataにインスペクタでsheet1に指定な
35(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 12:11:12.04 ID:Bm+EfxQG(3/19) AAS
Ummmm....(^^
最後の行が手ごわいでふね(^^
画像リンク
36: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 12:16:56.33 ID:Bm+EfxQG(4/19) AAS
今度はこんなエラーが(^^
画像リンク
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