[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:07:15.44 ID:v5lI4Ey9(20/30) AAS
ああ
ok
itemBoxesって俺っぽいな
これpanelかね?
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:10:34.70 ID:v5lI4Ey9(21/30) AAS
あれでも俺教えてねぇか
わかんねぇな
BoxesてのがpanelならSlotsで読み替えればよし
zX1Y1.enabled = false; これは俺意味わかんねぇからとりあえず放置
346(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:13:56.37 ID:PPVko2ka(21/27) AAS
BoxesはおそらくRaw Imageでふよ(^^
ほんとの所僕でもどこをどう呼び出してるのかわかりまふぇん(^^
347(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:16:58.01 ID:v5lI4Ey9(22/30) AAS
raw imageはだめだ
どっかに避けとく
cell size確定したら起こして
348(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:25:23.85 ID:PPVko2ka(22/27) AAS
SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整
ここで詰んでまふ(^^
Cell Sizeをいじっても大きさが変わりまふぇん(^^
349(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:33:30.46 ID:v5lI4Ey9(23/30) AAS
うーんと
いろいろありえんだけど
cell sizeは分割したサイズなので見た目かわんねぇから
イメージを子供に追加してちょっと移動してやるとスナップしねぇかな
350(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:36:41.94 ID:v5lI4Ey9(24/30) AAS
ヒエラルキーでいうとこういう並びにしてやる
Slots
---Image
---Image(1)
....
こういう感じに
351: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:37:03.44 ID:PPVko2ka(23/27) AAS
画像リンク
出来てまひた(^^
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:39:04.05 ID:v5lI4Ey9(25/30) AAS
どないやねん!!
そんでまぁたくさんならべてテストするとして、
spriteのsliceってやり方わかるか?
というかもうなってんのかなiconのイメージ画像
353: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:41:57.94 ID:PPVko2ka(24/27) AAS
Spriteってどこにありまふか?(^^
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:42:05.26 ID:v5lI4Ey9(26/30) AAS
さらっとスルーしてたけど
>>339339(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:54:49.96 ID:PPVko2ka(19/27) AAS
private List<int> intList = new List<int>();
if (dis < AttackRange)
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
intList.Add(1);
Destroy(target);
}
ここまでエラー無く書けまひた(^^
次はどうすればいいんでふか?(^^
まちがってんじゃねーか!
入手したIDをaddしろっつーの
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:43:26.41 ID:v5lI4Ey9(27/30) AAS
え、そこから...?か...? はて
pngとか画像類をインポートしてTexture typeをsprite(UI なんとかかんとか
に変更でスプライト
356: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:46:50.90 ID:PPVko2ka(25/27) AAS
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:48:23.40 ID:v5lI4Ey9(28/30) AAS
まてまて
まだ全然おわってねぇぞw
おねむか?
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:49:16.51 ID:v5lI4Ey9(29/30) AAS
>>339の修正おわったら
cell sizeを報告せよ
359: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:50:30.80 ID:PPVko2ka(26/27) AAS
画像リンク
どこでIDを入手しまひたっけ?(^^
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:55:43.01 ID:v5lI4Ey9(30/30) AAS
うへへへへへへ・・・
おまえはなにをいってるんだ・・・
俺が発狂するわ・・・
アイテムさんにチョウダイしたコードはどこにあるんだ・・・
361: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:58:21.99 ID:PPVko2ka(27/27) AAS
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
これでふか?(^^
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:00:59.71 ID:2V5kiriw(1/71) AAS
そのコードは飾りなのか、IDをくれるのか
ダメージのやりとりとか
363: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:05:35.13 ID:kHVEnKcM(1/54) AAS
頭が混乱して来まひた(^^
僕は何を作りたかったのでひょうか?(^^
364(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:09:05.69 ID:2V5kiriw(2/71) AAS
あほー;;
targetなんちゃらかんちゃらは
「アイテムさん、あなたのスクリプトの、IDを返す関数を実行してね」
なんだから、この処理は全体としてIDを返してくるんだよ
int id = target.....
と書いてやればID保存できるだろ
っていうか勉強しろおまえというやつは!!!
365: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:12:26.11 ID:kHVEnKcM(2/54) AAS
呼び出せないと言われたので(^^
int ID;をstatic public int ID;に変更しまひた(^^
問題ありまふぇんか?(^^
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:16:31.74 ID:2V5kiriw(3/71) AAS
いやーそりゃコメントしづらいな
そりゃあ動くけど
ここまでの苦労が水の泡ではないか・・・
367: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:18:31.90 ID:kHVEnKcM(3/54) AAS
じゃあどうすればよかったのでひょう?(^^
僕は混乱のあまりチンコが固いでふ(^^
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:20:12.36 ID:2V5kiriw(4/71) AAS
>>364
読んでまじで理解不能なのか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 634 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s