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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 11:26:48.79 ID:z0g1462U おっ!すごい偶然だなっ!! まさかボッキングのプロジェクトに俺のワンコが迷い込むなんてっ!!! 別に1枚絵でもいいけどさ スケスケボタンを置いて裏の絵が透けて見えるようにするとかじゃないなら パネルとボタンのアウトラインコンポーネントで間に合うかなって思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/293
294: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 11:55:42.51 ID:2Q8VoCoW なるへそ(^^ UIなんていじるのUnityが初めてなので(^^ 色々な方法があるんでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 13:46:05.43 ID:z0g1462U ところでアイテム実装は進んでるのかい? アイテム拾う処理(消してるだけだけど)は終わったんだから 順番通り次は所持アイテムを増やす処理を書いてみたらどうだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/295
296: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 13:56:49.47 ID:2Q8VoCoW 最初のフィールドのボス級モンスター→腕の生えたサメ 砂漠フィールドのボス級モンスター→古代文明の作った高次元のロボットの影 干潟のボス級モンスター→思いつきまふぇん(^^ 何かアイデアありまふぇんか?(^^ その他のフィールド案も募集中でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/296
297: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 13:58:43.68 ID:2Q8VoCoW リロードしてまふぇんでひた(^^ >>295 ふぁい(^^ 今はモデリングの時期なのでモデリング終わったら作りまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 14:06:36.74 ID:1u3TK439 >>296 >干潟のボス級モンスター→ ギロチンムツゴロウ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 14:08:40.72 ID:z0g1462U そうかいそうかい 干潟ねえ… ゲームでは珍しいフィールドだね 潮干狩りしか思いつかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/299
300: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 14:17:43.53 ID:2Q8VoCoW ムツゴロウ良いでふね(^^ 作ってきまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/24(木) 20:59:01.46 ID:HXpw+GDH これってプレイできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 06:52:26.66 ID:Q1JSaKW0 来年の夏にサービス予定だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 15:00:36.98 ID:xrAL2V+a 3d-coatのAmateur版が99$で激安なわけだけど 商用利用はできないのね ところで制作物がAmateur版で作ったとかどうやって見分けるのでしょう? 違いのわかる男でもいるのかしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/303
304: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 16:54:55.35 ID:PPVko2ka 皆さんお元気でふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^ それでは今日も頑張って作りまひょう(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/304
305: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 18:32:56.63 ID:PPVko2ka モンスターのステータスをぼっこの殿が言ってたようにインスペクタ以外で設定するにはどうする!?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/305
306: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 19:32:30.31 ID:PPVko2ka エターナルカオス(ラグハイム)について調べてたらこんなのもあったなぁって懐かしくなりまひた(^^ 僕のゲームも早く完成させてみんなの心に残るゲームにしたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 20:02:11.37 ID:ZsqCu0FU モンスターもアイテムも同じだろ とりあえずアイテムのID入れたら名前を返す関数作れ 俺も値返す関数の作り方がいまいちよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 20:14:50.56 ID:v5lI4Ey9 おいこら ショボッキング 先にアイテムやれ アイテムクリックしたらDestroyまではできてんのか? 起きてんならひさびさに教えたるわ だがすぐめんどくなって消えるかもだし ちゃんと設計しないでしゃべる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/308
309: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 20:35:53.46 ID:PPVko2ka ぼっこの殿でふか?(^^ アイテムデストロイは出来てまふ(^^ 教えて頂き感謝感激ボッキングでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 20:59:26.84 ID:v5lI4Ey9 あら起きてたの俺が寝そうだったわ では... ちょっとどこまでできてんのかわからんが destroyの続きから書くと... 1 プロパティとかわかんねぇんだろうな.... というわけで... ドロップされているアイテムのプレファブに スクリプトをつけてprivateフィールドにidとidを返すpublicめそっどをつくり このプレファブのタグをitemとかにしておきます もうなってっかな? 2プレイヤースクリプトのrayでgameObjectが取得できているはずなので gameObjectがitemなら消す前にidちょうだいします うーん このあとどうしようかな まずそこまで7秒で作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/310
311: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:23:32.71 ID:PPVko2ka エラー吐いてるのは抜きとして大体こんな感じでふか?(^^ http://i.imgur.com/brvLhuA.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:28:32.21 ID:v5lI4Ey9 おまえな・・・ 多分このスレ読んでる全員が え!!!???? って言ったぞw 俺には聞こえたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/312
313: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:32:41.49 ID:PPVko2ka どうしまひょうかこれ?(^^ まあとりあえずスクリプト以外はおkでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/313
314: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:38:13.21 ID:PPVko2ka public int 炎の野グソビチィ(int IDtinko) { return IDうんこ; } こうでひた(^^ 本を読むっていいことでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:39:29.09 ID:v5lI4Ey9 関数勉強しとけよって何回も言ったのに こんなレベルじゃボッキングより先に教える方が挫折するわ ばかたれー!!!!!!!!! とりあえず 1.変数名まじめにつけれ 2.スタートの中身いらん 3.int返す関数は今すぐ勉強しろ 4.返す値はアイテム自身がidとして持ってんだから 引数はいらなああああああい!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:40:21.28 ID:v5lI4Ey9 ああ そうそう 3解決 はいつぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/316
317: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:45:49.86 ID:PPVko2ka class ItemTest : MonoBehaviour { public ItemData ItemData; int ID; public int 返す() { return ID; } } 出来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/317
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