[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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283: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/23(水) 22:15:03.26 ID:HMKJ+kUo(11/12) AAS
基本的なシステムはラグハイムの丸パクりにして(^^
オリジナル要素を付け足す感じにしまひょう(^^
284
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/23(水) 23:32:07.25 ID:HMKJ+kUo(12/12) AAS
サボテンのモデル作って砂漠作りまひた(^^
砂漠フィールドはかなりの手抜きフィールドでふ(^^
画像リンク

285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 23:34:32.01 ID:inwgEKMM(3/4) AAS
>>284
アセット買ってスカイボックス変えようぜ
見た目がぐっとMMOっぽくなるぞ
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 23:34:44.39 ID:inwgEKMM(4/4) AAS
買わなくても無料のでもいいや
287: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 00:02:07.42 ID:2Q8VoCoW(1/7) AAS
スカイボックスでふか(^^
今度探してみまふ(^^

モンスターのデザインとか設定考えるの楽しいでふ(^^
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 08:20:56.05 ID:tgdD7THO(1) AAS
完成いつだよ。あくしろ
とりあえず基本部分作って後はアップデートで追加すれば宜しい
289: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 10:31:59.70 ID:2Q8VoCoW(2/7) AAS
完成は来年の夏を予定しておりまふ(^^
今までで同じゲームに集中して取り組めた最高が1年ちょっとだからそれを過ぎるとえたーなると思いまふ(^^
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 10:38:02.45 ID:z0g1462U(1/5) AAS
そういえばボッキングのプロジェクト持ってたなと思って中身を見てみたら
なんということでしょう
画像リンク


このインベントリ…1枚絵だったんだな
ボキちゃんUIのButtonはご存知かい?
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 10:40:16.86 ID:z0g1462U(2/5) AAS
と思ったらメニューみたいなやつはButtonだったわ
さすがに舐めすぎだったよ
292: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 10:54:39.86 ID:2Q8VoCoW(3/7) AAS
チンコ犬がいまふ・・・(^^
一枚絵だとまずいんでふか?(^^
その上からButtonを重ねる予定でひた(^^
ボッキング!(^^
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 11:26:48.79 ID:z0g1462U(3/5) AAS
おっ!すごい偶然だなっ!!
まさかボッキングのプロジェクトに俺のワンコが迷い込むなんてっ!!!

別に1枚絵でもいいけどさ
スケスケボタンを置いて裏の絵が透けて見えるようにするとかじゃないなら
パネルとボタンのアウトラインコンポーネントで間に合うかなって思って
294: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 11:55:42.51 ID:2Q8VoCoW(4/7) AAS
なるへそ(^^
UIなんていじるのUnityが初めてなので(^^
色々な方法があるんでふね(^^
295
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 13:46:05.43 ID:z0g1462U(4/5) AAS
ところでアイテム実装は進んでるのかい?
アイテム拾う処理(消してるだけだけど)は終わったんだから
順番通り次は所持アイテムを増やす処理を書いてみたらどうだい?
296
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 13:56:49.47 ID:2Q8VoCoW(5/7) AAS
最初のフィールドのボス級モンスター→腕の生えたサメ
砂漠フィールドのボス級モンスター→古代文明の作った高次元のロボットの影
干潟のボス級モンスター→思いつきまふぇん(^^
何かアイデアありまふぇんか?(^^
その他のフィールド案も募集中でふ(^^
297: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 13:58:43.68 ID:2Q8VoCoW(6/7) AAS
リロードしてまふぇんでひた(^^
>>295
ふぁい(^^
今はモデリングの時期なのでモデリング終わったら作りまふ(^^
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 14:06:36.74 ID:1u3TK439(1) AAS
>>296
>干潟のボス級モンスター→
ギロチンムツゴロウ。
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 14:08:40.72 ID:z0g1462U(5/5) AAS
そうかいそうかい

干潟ねえ…
ゲームでは珍しいフィールドだね
潮干狩りしか思いつかないよ
300: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 14:17:43.53 ID:2Q8VoCoW(7/7) AAS
ムツゴロウ良いでふね(^^
作ってきまふ(^^
301: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/24(木) 20:59:01.46 ID:HXpw+GDH(1) AAS
これってプレイできるの?
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 06:52:26.66 ID:Q1JSaKW0(1) AAS
来年の夏にサービス予定だよ
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 15:00:36.98 ID:xrAL2V+a(1) AAS
3d-coatのAmateur版が99$で激安なわけだけど
商用利用はできないのね

ところで制作物がAmateur版で作ったとかどうやって見分けるのでしょう?
違いのわかる男でもいるのかしら?
304: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 16:54:55.35 ID:PPVko2ka(1/27) AAS
皆さんお元気でふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは今日も頑張って作りまひょう(^^
ボッキング!(^^
305: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 18:32:56.63 ID:PPVko2ka(2/27) AAS
モンスターのステータスをぼっこの殿が言ってたようにインスペクタ以外で設定するにはどうする!?(^^
306: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 19:32:30.31 ID:PPVko2ka(3/27) AAS
エターナルカオス(ラグハイム)について調べてたらこんなのもあったなぁって懐かしくなりまひた(^^
僕のゲームも早く完成させてみんなの心に残るゲームにしたいでふ(^^
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 20:02:11.37 ID:ZsqCu0FU(1) AAS
モンスターもアイテムも同じだろ
とりあえずアイテムのID入れたら名前を返す関数作れ
俺も値返す関数の作り方がいまいちよくわからん
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