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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 18:25:55.78 ID:XDu3pDr9 ほうほう、で>>230のアイテム制作ってのはどこの部分のことなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/237
238: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 18:36:10.41 ID:7AiTWeFG Excelで作ったアイテムリストをラムダ式で呼び出すところは教えてもらいまひた(^^ その先の消費とかインベントリ、スロットに装備とか武器防具装備がいまいちよくわかりまふぇん(^^ ツクールとかでも自作戦闘は作ったことがなかったので未知のエリアでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 18:51:23.17 ID:XDu3pDr9 じゃあ一番簡単な消費から行こう ウィンドウからアイテムを使用する場合「何を どうして どうなるのか」を考えてみる これで疑似コードの原型が書けるはず あとはそれを元に各要素のやり方を調べてコードに落とし込めば終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/239
240: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 18:56:55.34 ID:7AiTWeFG 右クリックでアイテムのIDを取得しIF文で取得したIDによって処理が変わる(^^ こんな感じでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/240
241: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 20:25:49.39 ID:7AiTWeFG 他所で素材依頼が入ったのでドット絵打ってまひた(^^ Ummm...(^^ インベントリやスロットに収納はまだやらなくてもいいんでふかね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 00:48:47.11 ID:ij6GIUaM >>241 インベントリ辺りはuGUI使うのがいいと思うが、アセット使わずに挙動を自前で全て実装しようとするとすげえ面倒臭い 更にGUIは配置や動きひとつでも操作感が全く違ってくるのできちんと計画して作る必要がある 例えば… インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは? 挙げたらキリがないが、こうした部分を見た目や操作感を考慮しながら決めていかなければならない まずはざっくり手描きの枠だけでもいいから画面イメージを描いてみる、そこに動きの注釈をつけてどんなUIなのかのイメージをまとめるといい 実装もそれなりの技量と根気が必要になるから今の技量だとアセット拾ってくる方を勧めるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 04:03:41.25 ID:AFWXjCT1 アイテム情報をどういう形で保持するか IDで管理するのかステータスごと保持するのか IDと個数だけなら割と簡単そう 武器の場合IDだけだと強化値をどうするのかみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/243
244: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 08:09:36.69 ID:JvQsi3LE 凄い難しそうでふ(^^ アセットの力も借りて頑張りまひょう(^^ >インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか >ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか >アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など >またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは? ページめくり式がいいでふ(^^ アイテムに上限はありまふ(^^ インベントリのイメージはこんな感じでふ(^^ http://i.imgur.com/D8SA78H.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/244
245: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 14:55:47.07 ID:JvQsi3LE 映画行ってポケモン貰ってきまひた(^^ さて今日はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^ それでは本日の制作スタートでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 15:32:45.73 ID:SuK+Kix2 ボッキングはポケモンもやるのかい? いっそポケモンのMMOつくろうぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/246
247: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 15:36:12.67 ID:JvQsi3LE 任天堂は同人とかでも容赦なく訴訟起こすイメージがありまふ(^^ フリーで儲けゼロなら怒らなそうでふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/247
248: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 16:04:52.74 ID:JvQsi3LE 最近やる気が萎んで来まひた(^^ 早いとこ完成させないとエタりそうでふ(^^ エタると今まで協力してくれた人たちに失礼なので最後までやり遂げまふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 17:05:03.33 ID:E7i7EEQZ おう、仕事じゃないんだから好きなペースでやるべし アイテム実装が終わったら少し休むのもいいし、 別プロジェクトでミニゲームを作りつつC#のお勉強とかでも(無駄だと思うけど)いいんじゃない? 俺はねるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 17:12:33.34 ID:AFWXjCT1 初めの頃はやればやるほどできること多くなるけど だんだんと勉強の割に進歩がなくなるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 17:17:40.09 ID:E7i7EEQZ ああそうだ 3d-coatが勢いでポチってしまいそうな価格なんだけど 評判はどんなもんかね Maya LT を前に勧められたんだけど期間でいくらっていう料金設定が気に入らないのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 17:30:23.94 ID:lbfed9Z8 期間でいくらなんかUnityもAdobeもだろ 時代はサブスク年間課金 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/252
253: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 17:34:32.39 ID:JvQsi3LE ちなみに僕猫でもわかるC#と3Dモデリング関係の本計3冊を注文しまひた(^^ この先スクリプトの知識とモデリングは避けて通れまふぇんので(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 19:27:45.09 ID:e6JNzAzv ぼっきんぐってUnityでゲーム作るの初めてなの? なら最初はもっと簡単なゲーム作った方がいいでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/254
255: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 19:48:37.03 ID:JvQsi3LE FPSやブロック崩しなら作りまひたよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/255
256: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 20:52:12.91 ID:JvQsi3LE そういえばBlenderで作ったモデルをUnityで読み込むとテクスチャがぐちゃぐちゃになることがありまふ(^^ アレ何とかなりまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 21:01:31.44 ID:lbfed9Z8 ぐちゃぐちゃの内容を書こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/257
258: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 21:17:11.22 ID:JvQsi3LE 文字通りBlenderで作ったときと全然違う配置になって色がカオスになるんでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/258
259: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/22(火) 22:29:56.33 ID:JvQsi3LE 気付いてもらえない気がするのでage(^^ あとそろそろ成果物上げたほうがいいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 00:16:17.03 ID:EKkCd9BJ >>244 イメージは何となく理解したんでuGUIで見た目だけ組んでみた https://m.imgur.com/a/dL0k9 ここまではコード量ゼロ=単に並べただけで、制作時間は1時間程度ってところだ アイコン類はアセットストアのフリーアセットと、uGUIのPanelのデフォルト画像を使用、アセットはアイコンカテゴリーを無料で絞り込めば見つかるはず 元のイメージだと1ページが10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので表示数を20個まで減らしてある uGUIの自動レイアウト系コンポーネントは機能が限定的なので望む形を自由に作れるようになるにはそれなりに慣れが必要かもしれない 以上、参考になるかは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/260
261: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/23(水) 00:36:24.42 ID:HMKJ+kUo >10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので ラグハイムやMUリスペクトなのでふがやっぱり多すぎもよくないんでひょうか?(^^ アイコンは自作予定でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/261
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