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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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222: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 17:31:24.03 ID:7AiTWeFG いつものぬるぽでふよねこれ?(^^ スクリプトの12行がエラー吐いてまふ(^^ でも前はこれで動いたんでふよね・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 17:38:50.51 ID:XDu3pDr9 あのな エラー起きてるとこでどんな処理してるかその質問文から読み取れるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/223
224: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 17:42:13.44 ID:7AiTWeFG public class Lamdatest : MonoBehaviour { public ItemData itemdata; // Use this for initialization void Start() { var a = itemdata.param.Find(x => x.ID == 10); string b = a.Name;←ここが12行目でふ(^^ Debug.Log(b); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 17:43:05.77 ID:dwmLMSXa 毎回ヌルポじゃないかw まあいいや おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 17:46:19.46 ID:XDu3pDr9 そのスクリプトでobjectを参照してるところは一つだろ そこが正常に動作してないってこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/226
227: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 17:50:27.81 ID:7AiTWeFG 出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 17:56:06.09 ID:dwmLMSXa ちょっと待て〜い 何故エラーだったのか時にはかんがてみよ Zzz(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/228
229: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 17:57:30.08 ID:7AiTWeFG 原因はSheet1が削除前のExcelを参照してたからだと思われまふ(^^ 削除して作り直したら治りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/229
230: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 18:03:04.84 ID:7AiTWeFG そんなことよりアイテム制作の理屈がわからないけどどうする!?(^^ 誰かよくわかる本かサイト教えてけちんぼしないで(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 18:10:27.91 ID:458brapp こいつには本当に理解する気も学ぶ気もないの 答えだけが欲しいの むしろお前らがいい加減目さませ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/231
232: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 18:12:13.36 ID:7AiTWeFG 本やサイトで学ぶんじゃないでふか?(^^ ググっても検索の仕方が良くなかったのかいいサイト出なかったから教えてけちんぼ禁止(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 18:13:16.41 ID:XDu3pDr9 >>230 質問の前提がわからん 今日スレに来た回答者にもわかるように実装したいアイテム制作の概要を書きなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/233
234: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 18:14:31.77 ID:7AiTWeFG ちょっと長くなりまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 18:15:10.54 ID:XDu3pDr9 だいたい毎日見に来てる奴ばっかりじゃないんだからお前のプロジェクトの概要も仕様も知らないんだよ? 相手がわかってること前提の質問しても答えられるわけないだろう ネット上に現状の仕様を纏めて置くなり、それが無理なら関連するレスに安価飛ばして質問しなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/235
236: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 18:24:05.60 ID:7AiTWeFG ●アイテムの概要 アイテムはインベントリ内で自由に移動させることができまふ(^^ (MUやラグハイムみたいな感じ) ●消費アイテム 消費アイテムはアイテムスロットに入れてショートカットキー、あるいは右クリックで消費しまふ(^^ ●武器・防具 武器と防具は装備欄に装備して使いまふ(^^ また宝石で強化することができまふ(^^ +1されるごとにノーマル+0.2倍されていきまふ(^^ ●宝石 宝石は装備欄の装備にD&Dすることで装備を強化できまふ(^^ ●魔石 魔石は装備欄の装備にD&Dすることで装備にOPを付けることができまふ(^^ >>235 やっぱりまとめはあったほうがいいでふか(^^ Wikiを定期的に更新しまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 18:25:55.78 ID:XDu3pDr9 ほうほう、で>>230のアイテム制作ってのはどこの部分のことなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/237
238: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 18:36:10.41 ID:7AiTWeFG Excelで作ったアイテムリストをラムダ式で呼び出すところは教えてもらいまひた(^^ その先の消費とかインベントリ、スロットに装備とか武器防具装備がいまいちよくわかりまふぇん(^^ ツクールとかでも自作戦闘は作ったことがなかったので未知のエリアでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 18:51:23.17 ID:XDu3pDr9 じゃあ一番簡単な消費から行こう ウィンドウからアイテムを使用する場合「何を どうして どうなるのか」を考えてみる これで疑似コードの原型が書けるはず あとはそれを元に各要素のやり方を調べてコードに落とし込めば終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/239
240: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 18:56:55.34 ID:7AiTWeFG 右クリックでアイテムのIDを取得しIF文で取得したIDによって処理が変わる(^^ こんな感じでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/240
241: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 20:25:49.39 ID:7AiTWeFG 他所で素材依頼が入ったのでドット絵打ってまひた(^^ Ummm...(^^ インベントリやスロットに収納はまだやらなくてもいいんでふかね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 00:48:47.11 ID:ij6GIUaM >>241 インベントリ辺りはuGUI使うのがいいと思うが、アセット使わずに挙動を自前で全て実装しようとするとすげえ面倒臭い 更にGUIは配置や動きひとつでも操作感が全く違ってくるのできちんと計画して作る必要がある 例えば… インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは? 挙げたらキリがないが、こうした部分を見た目や操作感を考慮しながら決めていかなければならない まずはざっくり手描きの枠だけでもいいから画面イメージを描いてみる、そこに動きの注釈をつけてどんなUIなのかのイメージをまとめるといい 実装もそれなりの技量と根気が必要になるから今の技量だとアセット拾ってくる方を勧めるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 04:03:41.25 ID:AFWXjCT1 アイテム情報をどういう形で保持するか IDで管理するのかステータスごと保持するのか IDと個数だけなら割と簡単そう 武器の場合IDだけだと強化値をどうするのかみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/243
244: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 08:09:36.69 ID:JvQsi3LE 凄い難しそうでふ(^^ アセットの力も借りて頑張りまひょう(^^ >インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか >ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか >アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など >またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは? ページめくり式がいいでふ(^^ アイテムに上限はありまふ(^^ インベントリのイメージはこんな感じでふ(^^ http://i.imgur.com/D8SA78H.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/244
245: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 14:55:47.07 ID:JvQsi3LE 映画行ってポケモン貰ってきまひた(^^ さて今日はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^ それでは本日の制作スタートでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 15:32:45.73 ID:SuK+Kix2 ボッキングはポケモンもやるのかい? いっそポケモンのMMOつくろうぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/246
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