[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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203: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 16:58:40.85 ID:00k3Xjfk(6/9) AAS
勉強は一日一時間あんまりやりすぎても混乱の元でふ(^^
さて、今日はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは今日のアイテム制作スタートでふ(^^
ボッキング!(^^

昨日いいサイト見つけまひたので自力で何とかなりそうでふ(^^
204
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 17:09:26.83 ID:/YZkKKeA(3/3) AAS
残念だがもう寝る
一番乗りの彼が頑張ってくれるさ
205: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 17:49:15.66 ID:00k3Xjfk(7/9) AAS
>>199
199(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 03:57:11.05 ID:eSbj2jzQ(1) AAS
アイテムのステータス強化は例えば
・基礎値x0.1とか、あるいは決まった数値
 を基礎値に+分足していく
・基礎値x(+分 x 0.01とか)する
・基礎値に+分ごとに設定されている値を
 足していく
とかいろいろあるからどういう計算するか決めないとデータベースつくれないからなえなえチンポコになるぞ!
強化値は+1されるごとに+0.2で最大+5まででふ(^^
206: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 17:50:04.34 ID:00k3Xjfk(8/9) AAS
>>204
変な時間に寝まふね

今モンスターリストとクエストリストをいじってまふ(^^
207: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 23:42:17.53 ID:00k3Xjfk(9/9) AAS
人減ってきまひたひ(^^
そろそろスレを一回上げまふか?(^^
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 23:43:28.29 ID:oumaBxKi(1) AAS
スレをageるよりは成果物を上げた方が効果あるぞ
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 01:11:13.49 ID:WbD/nOww(1) AAS
なんという正論
210: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 01:48:46.60 ID:7AiTWeFG(1/16) AAS
まだ成果物を上げられるほど制作が進んでまふぇん(^^
一応起動時の画面サイズ選択とかを消したのと
フィールドの大きさを2*2の4倍の大きさにしまひた(^^
211: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 01:50:33.27 ID:7AiTWeFG(2/16) AAS
あと一人ではアイデアに限界があるので(^^
他所でシステム面とかバランスのアイデアを募集してみまふ(^^
212: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 06:15:04.58 ID:7AiTWeFG(3/16) AAS
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ExcelImporterMaker.ExportExcelToAssetbundle () (at Assets/Terasurware/Editor/ExcelImporterMaker.cs:153)
エラーが出てアイテムリスト作れなくなりまひた(^^
やった内容はアイテムリストの上のところを増やしたのでまた作り直したのでふが(^^
Excelデータがいけないのかエラーを吐くようになりまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^
213: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 07:03:24.38 ID:7AiTWeFG(4/16) AAS
問題解決ボッキング!(^^
適当に別のシートにコピペしたら治りまひた(^^
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 07:19:07.68 ID:kCBO0v8q(1/2) AAS
たぶんsheet作るときに吐き出したスクリプトでエラーなってたんじゃね
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 12:49:13.82 ID:kCBO0v8q(2/2) AAS
暇だからボイトレのアプリでも作ろう
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 15:15:43.14 ID:dwmLMSXa(1/5) AAS
さて、今日も感謝感謝の…っていないのか…

ならば好都合!今日は俺のターンじゃ!
まずはこれを見てほしい
画像リンク


どうだ?見覚えがあるだろう?
スマホじゃ重いからモデルをリトポしてって話やったけど諦めて味方3人のSRPGの方向でいくことにした
クソゲーで名高いブレスオブファイア5の感じやな

で、前回キャラメイキング画面を自慢させてもらったんやけど
画像を見てわかる通りプレイ中にキャラの顔が見えへん

これ、キャラメイクする必要あるんか?
意見求む!
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 15:30:52.07 ID:QZ5apaif(1) AAS
スキル使うときに無理やり顔をアップにしたらキャラクリした甲斐があるぞ
それかカットイン
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 15:51:58.42 ID:dwmLMSXa(2/5) AAS
顔アップかぁ…
カメラ操作めんどくさそうやなぁ

カットインはどうやって作るんやろ
やっぱ演出にも拘ったほうがいいよなぁ

完成は…遠いなあ…
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 16:06:50.76 ID:dwmLMSXa(3/5) AAS
おお?
カットイン調べたら面白そうやんけ!
いや〜聞いてみるもんやなぁ

感謝感謝のボッキング!(^^
220: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 17:21:19.49 ID:7AiTWeFG(5/16) AAS
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Lamdatest.Start () (at Assets/スクリプト/Lamdatest.cs:12)
このエラーがどうしてもきえまふぇん(^^
なぜでひょうか?(^^
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 17:29:47.80 ID:XDu3pDr9(1/7) AAS
エラー文ではもちろんググったよな?
そのうえで何がわからんか書け
222: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 17:31:24.03 ID:7AiTWeFG(6/16) AAS
いつものぬるぽでふよねこれ?(^^
スクリプトの12行がエラー吐いてまふ(^^
でも前はこれで動いたんでふよね・・・(^^
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 17:38:50.51 ID:XDu3pDr9(2/7) AAS
あのな
エラー起きてるとこでどんな処理してるかその質問文から読み取れるか?
224: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 17:42:13.44 ID:7AiTWeFG(7/16) AAS
public class Lamdatest : MonoBehaviour
{
public ItemData itemdata;
// Use this for initialization
void Start()
{
var a = itemdata.param.Find(x => x.ID == 10);
string b = a.Name;←ここが12行目でふ(^^
Debug.Log(b);

}
}
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 17:43:05.77 ID:dwmLMSXa(4/5) AAS
毎回ヌルポじゃないかw

まあいいや
おやすみ
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 17:46:19.46 ID:XDu3pDr9(3/7) AAS
そのスクリプトでobjectを参照してるところは一つだろ
そこが正常に動作してないってこった
227: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 17:50:27.81 ID:7AiTWeFG(8/16) AAS
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
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