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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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191: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 23:28:35.26 ID:YwojvETw あっ、何とか出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/191
192: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 23:52:45.93 ID:YwojvETw さてここからは理屈で考えなきゃいけまふぇんね(^^ この呼び出し機能を何に使うのか、どうすればゲーム制作に結びつくのか(^^ 僕は考えるのが苦手でふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/192
193: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 00:38:53.84 ID:00k3Xjfk 一つ質問がありまふ(^^ +品やOPの付いた武器防具は +1 +1攻撃力3% +1攻撃力5% +2 +2攻撃力3% +2攻撃力5% みたいにアイテムリストに作らないといけないんでふか?(^^ 攻撃力増加以外にも色々なおpを作りたいのでこの方法だとDBがとんでもないことになりそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 00:56:23.45 ID:E2L6hVdL アイテムに係数かけたり足したりすればいいだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/194
195: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 01:03:43.85 ID:00k3Xjfk なるへそ、それはつまりデータベースには手を加えない感じでふか?(^^ 僕は今までこの手の所はツクールウディタ時代にやったことないんでふよ(^^ 詳しく聞きたいでふ(^^ ひょっとするとウディタの武器強化コモンとかが参考になるかもしれまふぇんが(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/195
196: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 01:07:38.72 ID:00k3Xjfk ウディタの武器強化コモンは強化先を用意する感じでひた(^^ 今の僕の必要としている情報はどこにありまふか?(^^ 本でもネットでもいいでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 01:25:34.93 ID:E2L6hVdL 知らんけど アイテム基礎能力値+アイテム強化値みたいに付加すりゃいいんじゃね ノーマルなら強化値は全部0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/197
198: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 01:57:22.24 ID:00k3Xjfk なるほど、そういう感じでふか(^^ アイテム関連が充実したらまた詳しく教えてほしいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 03:57:11.05 ID:eSbj2jzQ アイテムのステータス強化は例えば ・基礎値x0.1とか、あるいは決まった数値 を基礎値に+分足していく ・基礎値x(+分 x 0.01とか)する ・基礎値に+分ごとに設定されている値を 足していく とかいろいろあるからどういう計算するか決めないとデータベースつくれないからなえなえチンポコになるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 09:51:43.71 ID:/YZkKKeA よ〜し、今日こそ感謝感謝のボッキングを… て、おらんやんけ! C#探求の旅に出かけたのか? 一か月後… そこには変わらぬボッキングの姿が… てなるだけだと思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/200
201: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 14:29:49.69 ID:00k3Xjfk インスタンスや継承について勉強中でふ(^^ 役に立つかはわかりまふぇん(^^ C#の勉強大事でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 16:44:39.06 ID:/YZkKKeA そうかい じゃあ精々頑張ることだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/202
203: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 16:58:40.85 ID:00k3Xjfk 勉強は一日一時間あんまりやりすぎても混乱の元でふ(^^ さて、今日はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^ それでは今日のアイテム制作スタートでふ(^^ ボッキング!(^^ 昨日いいサイト見つけまひたので自力で何とかなりそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 17:09:26.83 ID:/YZkKKeA 残念だがもう寝る 一番乗りの彼が頑張ってくれるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/204
205: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 17:49:15.66 ID:00k3Xjfk >>199 強化値は+1されるごとに+0.2で最大+5まででふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/205
206: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 17:50:04.34 ID:00k3Xjfk >>204 変な時間に寝まふね 今モンスターリストとクエストリストをいじってまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/206
207: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 23:42:17.53 ID:00k3Xjfk 人減ってきまひたひ(^^ そろそろスレを一回上げまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 23:43:28.29 ID:oumaBxKi スレをageるよりは成果物を上げた方が効果あるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 01:11:13.49 ID:WbD/nOww なんという正論 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/209
210: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 01:48:46.60 ID:7AiTWeFG まだ成果物を上げられるほど制作が進んでまふぇん(^^ 一応起動時の画面サイズ選択とかを消したのと フィールドの大きさを2*2の4倍の大きさにしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/210
211: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 01:50:33.27 ID:7AiTWeFG あと一人ではアイデアに限界があるので(^^ 他所でシステム面とかバランスのアイデアを募集してみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/211
212: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 06:15:04.58 ID:7AiTWeFG NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object ExcelImporterMaker.ExportExcelToAssetbundle () (at Assets/Terasurware/Editor/ExcelImporterMaker.cs:153) エラーが出てアイテムリスト作れなくなりまひた(^^ やった内容はアイテムリストの上のところを増やしたのでまた作り直したのでふが(^^ Excelデータがいけないのかエラーを吐くようになりまひた(^^ チンコショボーンでふ(^^ http://mevius.5ch.net/tes
t/read.cgi/gamedev/1502688196/212
213: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 07:03:24.38 ID:7AiTWeFG 問題解決ボッキング!(^^ 適当に別のシートにコピペしたら治りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 07:19:07.68 ID:kCBO0v8q たぶんsheet作るときに吐き出したスクリプトでエラーなってたんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 12:49:13.82 ID:kCBO0v8q 暇だからボイトレのアプリでも作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/215
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