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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:20:12.33 ID:VWTmb4xy アイテムオブジェクトにTagとか付けたりして if文で条件分岐して そしてデストローーーーーイ!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:22:59.95 ID:VWTmb4xy ああ…遅かったか… 今日も感謝感謝のボッキングはゼロだったか また明日頑張ろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/98
99: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:29:35.24 ID:yem2EDrp まだまだ質問は続きまふよ(^^ オブジェクト名をアイテムIDにしてObjectNameを取得でアイテムIDGetしようとしまひた(^^ ところがなんとオブジェクト名に(Clone)が付いてるではありまふぇんか!?(^^ これではIntに変換できまふぇん(^^ 別のところからID取得しまひょう(^^ この場合どこから取得するのがいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/99
100: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:44:59.42 ID:yem2EDrp アタッチしたスクリプトのインスペクタ上の数値を取得すればいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:49:48.13 ID:VWTmb4xy クローン作ったあとに名前付けなおせばいいじゃない GameObject obj = Instantiate(アイテムオブジェクト); obj.Name = アイテムID みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/101
102: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:53:50.59 ID:yem2EDrp その方法だとアイテムの数だけスクリプト書かなきゃいけない気がしまふ(^^ 素人考えなので間違ってるかもしれまふぇんが(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:57:06.60 ID:VWTmb4xy クローンちゃんはどうやって生成してるんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/103
104: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:59:43.29 ID:yem2EDrp モンスターが死亡した時にモンスターの位置に生成される感じでふ(^^ 生成されるアイテムはインスペクタ上でプレファブから選んで設定してまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:59:44.76 ID:6J/ZRjla ここを一通り読むとよろし。 http://yun.cup.com/unity039.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 18:02:59.40 ID:RH8jrZPs >>104 prefabの時点でアタッチされてるスクリプトにはインスペクター上で設定した値が反映される アイテムのデータを管理するスクリプトをアタッチして置いて各種アイテムのprefabを作るときにインスペクタ上で種類IDを設定してからprefab化でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 18:04:49.08 ID:VWTmb4xy そのScriptの中でInstansiateしてるところが必ずあるはずだ ないかな ないよな きっとね いないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/107
108: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 18:13:24.56 ID:yem2EDrp >>106 Imgurがバグってて画像はれまふぇんが多分出来まひた(^^ 試してみまふ(^^ >>107 ありまふぇんでひた(^^ ごめんなふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/108
109: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 18:18:29.60 ID:yem2EDrp インスペクタ上のスクリプトの変数を取得ってどうやるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 18:21:38.31 ID:RH8jrZPs 普通にスクリプト内の変数参照する場合と同じよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/110
111: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 18:41:19.48 ID:yem2EDrp Staticにするとインスペクタ上から設定できまふぇんね(^^ どうすればいいのでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 18:46:02.37 ID:RH8jrZPs publicなり[Serealizefield]privateにすればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/112
113: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 18:57:41.87 ID:yem2EDrp なるほどなるほど(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/113
114: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 08:01:14.70 ID:hI7VTm3E とりあえずアイテムのクリックで接近→オブジェクト削除は出来まひたよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/114
115: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 08:11:32.17 ID:hI7VTm3E { [SerializeField] int アイテムID = 5; } これを他所のスクリプトで呼び出すにはどうすればいいんでふか?(^^ 「インスペクタで数値を呼び出す」と「よそのスクリプトで呼び出す」を両立したいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 08:37:14.29 ID:ThMRWZXS public使えばいいだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 08:42:41.06 ID:uOoMyD0Y http://qiita.com/Teach/items/8d1cdb90a3b533707c9a ググり力を身につけろよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/117
118: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 12:21:17.44 ID:hI7VTm3E >>116 Publicでいいんでふか?(^^ >>117 そのページみまひたけど(^^ よくわかりまふぇんでひた(^^ なぜこれでぬるぽエラーが出るんでふか?(^^ public ItemName アイテムID関数; 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 if (dis < AttackRange) { int bCount; bCount = アイテムID関数.アイテムID; Debug.Log(bCount); Destroy(target); } ---------------------------------------------- public class ItemName : MonoBehaviour { [SerializeField] public int アイテムID = 5; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:00:50.65 ID:uOoMyD0Y GetComponentしてる様子が無いが大丈夫か?書いてない部分にあるだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:06:45.65 ID:ThMRWZXS よくわからんがclassってそんな使い方できたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/120
121: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 13:17:47.41 ID:hI7VTm3E ゲットコンポネントを入れてみたらこうなりまひた(^^ 何がいけないんでひょうか?(^^ あとクラスの使い方についてでふが(^^ コピペの仕方がかなり適当なだけでちゃんと機能してまふよ(^^ http://i.imgur.com/AotHROO.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/121
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