[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 15:07:18.79 ID:I5vSDn3k(5/5) AAS
 >>97641で立てちゃったよ… 
978: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 18:34:38.95 ID:hsJSQCs+(1/2) AAS
 >>969969(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 08:31:55.18 ID:I5vSDn3k(1/5) AAS
 >>966 
 それただのアーティストに向けたゲームエンジンって話だろ 
 プログラマーに向けたゲームエンジンならUnityだろうしエフェクトアーティストとかならシェーダーも合わせて作るしUnity選択する人多いと思うが 
 世間が狭いというかなんというか  
UE5はアーティストにもエンジニアにも向けた真にプロ用のクリエイティブ・ゲームエンジンなんだと思う 
 だからこそアーティストにも選ばれるし、超一流メーカーやブランドにも選ばれるし、AAAを作る世界的大手ゲーム企業にも選ばれるんだろうね 
 っぱ自身で超AAAゲームで億単位のユーザーを抱えるフォトナを開発運営するEpicは強えわなと思う 
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 19:33:48.01 ID:2p6elcmO(1) AAS
 >>975乙。自分は最初Unityで開発してたんだけどSNSでトラブって休止してる間にUE勉強したんだけどそういう機会がなければエンジン鞍替えしようなんて思わないよね 
980(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 23:43:58.08 ID:hsJSQCs+(2/2) AAS
 意味不明な鞍替え理由で🌱 
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 03:48:04.68 ID:C1u6MHct(1) AAS
 ブラック企業経験してるし嫌なことあったら逃げるが勝ち。ゲーム制作だけが趣味じゃないんだしモチベーション下がったら切り替えていったほうがいいわ 
982(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 13:06:43.37 ID:kdMg7BTd(1) AAS
 その程度で面白いゲーム作れると思うなよ 
 ゲーム制作から足洗った方がいい 
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 16:09:55.34 ID:IleCecaA(1) AAS
 >>982 
 だな、根性がないように思える 
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 17:05:25.37 ID:oYSUMAGl(1) AAS
 RPG Maker UniteがSteamから販売拒否されてるけどなんでだろ 
 生成AI絡み? 
985(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 17:24:23.34 ID:+/5/s09m(1) AAS
 思えばUniteがAssetStore上の新規登録管理システムの不具合になったあたりでUnity自体なんかおかしくね?って感じだった 
 Unity側の不始末のわりにあっさりしてたというか 
986: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 17:35:06.35 ID:uiWLBJDY(1) AAS
 >>985 
 UnityのアセットをSteamで発売しようとしたことがNGだったんじゃないか? 
 Uniteだけでスタンドアローン開発できるとは思えない。 
 Unityのアセットを発売するのがOKになるとKOGIENGINEやFraireEngine...わんさかアセットストアのアセットが販売するだろう 
987: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 12:42:40.73 ID:QwZ4azwb(1) AAS
 グラブル・リリンクUE5なのか 
 実機プレイ動画もサックサクやし表現力も段違いやから流石やなと思った 
 サイゲうまくUE5の力を引き出してるね 
988(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 14:31:19.52 ID:9Oj8oP/q(1) AAS
 UE5なら推奨RTX2000以上だが、グラブルは全然低くて1060↑だから100%UEではない事は分かるな 
 情弱乙www 
989: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 14:40:46.12 ID:sgjqhnmz(1/2) AAS
 >>988 
 フォートナイト推奨動作環境 
 NVIDIA GTX660 
990(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 14:46:38.40 ID:sgjqhnmz(2/2) AAS
 推奨動作環境RTX2000からって相当高負荷のゲームだけやぞ普通 
 UE5で作られてるゲームでもそうそう無いし、そもそもPCゲーマーでさえRTX2000以上はマイノリティなのにw 
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 14:49:00.57 ID:c1FQEu/w(1/2) AAS
 そういやUEFN宣伝ガイジは大人しくなったな 
 UEFNが儲からないって事実が世間に知れ始めたのかw 
992: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 14:50:39.02 ID:VdFwaZuH(1) AAS
 UE5ゲームの推奨RTX2000以上は草 
 UE5産スマホゲームもあるのにw情弱が情弱呼ばわりするのがこのスレ民のクオリティなのか? 
993: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 14:52:45.15 ID:PGFmrbw7(1) AAS
 つかリリンクがUE5だと>>988は困るの? 
 別にどっちでも良くね?UnityだろうがUEだろうがお前さんのゲーム制作スキルとは何の関係もないわけで 
994: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 15:51:45.68 ID:uwg3LpdB(1) AAS
 >>988 
 今どんな感じ? 
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 16:03:38.76 ID:uImp8Tgf(1) AAS
 必死に張り付いてるUEあげ厨がウザイんだがwww 
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 16:48:35.28 ID:c1FQEu/w(2/2) AAS
 ウンコエンジンウザw 
997(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 18:23:16.51 ID:QVpQutuF(1) AAS
 RTX2000以降が推奨なのはLumen(リアル・タイムGI)使うゲームじゃね。 
 GIとNanite使わないなら負荷はUE4と変わらないだろう。 
998: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 05:46:04.18 ID:0DqTyzio(1/3) AAS
 >>988が必死すぎて草 
999: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 05:49:35.65 ID:0DqTyzio(2/3) AAS
 >>997 
 しかもそれ開発に必要な推奨要件であって遊ぶ側(ゲーマー)とは何の関係もないからなw 
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 05:53:17.60 ID:0DqTyzio(3/3) AAS
 まさか開発に必要なレンダリングシステム要件と区別できずにごっちゃ混ぜで考えてたとか流石にレベル低すぎて草も生えん 
 こんなんだからUnity使いはホビイストの集まりだの技術レベル低いだの馬鹿にされんじゃねえの 
1001(1): 1001 []  ID:Thread(1/2) AAS
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