[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/25(月) 11:21:25.81 ID:FeRc7Iq3(1) AAS
ユーザーを増やすUnityカップ2023 開催中止とかあったから開発だけじゃないだろう。
ゴタゴタの時にUnityジャパンがユーザーを安心させるような言葉も一言も発しなかったのは気になった
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/25(月) 21:10:03.27 ID:q9juoNqA(1) AAS
本国と調整で大変だったみたいだから仕方ないと思うよ
中途半端な状態でアナウンスしても余計混乱させるだけだし
あの時点では日本側でユーザーを安心させられるような材料なんかない
黙ってるのがベストだったかは知らないけど私たちも混乱してますとはいえないw
954: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/26(火) 02:26:14.06 ID:S6afi8dA(1) AAS
水面下で身売り話進行してるんだろうなあ
今回のやらかしでそれが加速してると思う
もう独力で盛り上げるどころか現状立て直すことすら難しいでしょ
虎の子wetaチームですら解散する有り様なんだし
955: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/26(火) 12:04:56.41 ID:ZXqDCCfx(1/2) AAS
>Unityは「ロード・オブ・ザ・リング」のピーター・ジャクソン監督率いるWeta Digitalの技術部門を買収するために当時約1834億円の現金と株式を投じ、275人のエンジニアを受け入れていましたが、Unityはこれらのエンジニアの大半を解雇。時にUnityに在籍していたAI研究者のAndrew Kemendo氏によると、買収が実現したときは喜びと困惑の感情が同時に湧いたとのこと。買収後の会社の雰囲気は良いものとは言えなかったようで、会社のトップ層とスタッフとのコミュニケーションがほとんどない状態が続き、経営陣が自分のことしか考えていないような印象を受けた
WetaはVFXで一線を走ってたのにUNITYに買収され塩漬け2年で解散させられて悔しいだろうなぁ
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 12:16:59.68 ID:ZXqDCCfx(2/2) AAS
CEO辞めても自分のことしか考えてない経営陣が残ってたら首のすげ替えにしかならんね。
957: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/26(火) 19:23:22.99 ID:l6Aat4YQ(1) AAS
Apple・Googleの独占制限へ新法 アプリや決済で
>米アップルやグーグルなどの巨大IT(情報技術)企業に、日本市場での独占的地位の乱用を防ぐ規制の網がかかる。
>政府はスマートフォンの基本ソフト(OS)提供企業がアプリストアの運営や決済システムを独占できないようにする。スマホのアプリ配信や決済システムの分野で他企業との競争を促す。
外部リンク:www.nikkei.com
Epicとティム・スウィーニーが戦ってくれた功績は計り知れないなマジで
Unityも金ばっか気にしてないで業界に対して何かしろよ
958(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 21:13:11.44 ID:cS7PYUem(1/3) AAS
3D向け機能が弱すぎたのがな
959(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 21:27:18.28 ID:cS7PYUem(2/3) AAS
UE一強みたいなのは好ましくないから頑張って欲しい
960(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/26(火) 21:50:07.70 ID:ModGbDCn(1/2) AAS
>>958
シェーダーはUnityの方が作りやすいって言ってる人多いけどね
>>958の言ってる3D向け機能ってのがよくわからんけど
961: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/26(火) 21:50:58.24 ID:ModGbDCn(2/2) AAS
CEDECの動画鬼のように上げててワロタw
外部リンク:www.youtube.com
962(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 22:43:07.50 ID:cS7PYUem(3/3) AAS
>>960
自分が言ってるのは3Dゲーの作りやすさね。UEは適当に作ってもそれっぽい感じになるって言うか具体的にいうとアニメーション回りの機能の分かりやすさ
963(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 23:33:59.12 ID:UHoURWKh(1) AAS
>>962
Unityもアニメーションとかかなりわかり易いけどなぁ
Animationクリップにイベントつけたりめちゃくちゃ簡単だし
UE使ったこと無いけどどのへんが便利なんだろうか
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 23:56:36.19 ID:tzoT2v5N(1) AAS
unityはシンプルな分自分の思ってた絵作りがしやすいが綺麗にするには普通のスキルをそのまま要求される
ueはリッチな分そのまま出しても綺麗だがそれを超えるのとか自分の思い通りの絵作りをするにはそれなりのue自体も勉強しないといけない
一長一短じゃないかな
965: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 00:42:57.79 ID:wNFN7PqZ(1/2) AAS
>>959
お金稼ぎに頑張りますわ^^
966(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 00:45:04.99 ID:wNFN7PqZ(2/2) AAS
>>963
全てじゃね
使った事ないなら聞いても分からないだろうけど全てにおいてUEがなんじゃね?
特に非エンジニアなデザイナーやクリエイターさん達がUEを選択する現状鑑みてもさ
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 01:44:03.33 ID:sdhP+wRV(1/3) AAS
たしかに得意なゴージャスなFPSTPS作るならUEが圧倒的にいいけど、アプリやミニゲームはUnityかGodotじゃね
968: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 01:47:21.31 ID:sdhP+wRV(2/3) AAS
UEでカジュアルゲーアプリはファイルがでかすぎるし、WebGLは重すぎて無理じゃね
969(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 08:31:55.18 ID:I5vSDn3k(1/5) AAS
>>966
それただのアーティストに向けたゲームエンジンって話だろ
プログラマーに向けたゲームエンジンならUnityだろうしエフェクトアーティストとかならシェーダーも合わせて作るしUnity選択する人多いと思うが
世間が狭いというかなんというか
970(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 08:43:32.10 ID:hBPGPBCa(1) AAS
エフェクトと作りたい人にはNiagaraとマテリアルグラフの方が表現力がね
プログラムできるならunityのがエディタ拡張とかしやすいしノードベース嫌いな人はシェーダもコードで書きたいだろうからそっちかな
NOVAshader公開されたからそこそこいい感じになったし
単なる煽りに反応しない方がいいよ
みんな使いやすい自分にあった方使うんだし
971(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 09:06:27.45 ID:sdhP+wRV(3/3) AAS
自分にあったというより、作る作品にあったエンジンをその時々で選択する感じだな
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 09:25:10.42 ID:aQ4mhYZs(1) AAS
>>971
それができるのは器用な人だけだなー
アーティストはblenderとかでなるべく細部まで作りたいだろうし
そして外出でスレたてできないからできる人お願いします
夜まですれたってなかったら自分でたてるかもしれないけど
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 14:50:13.21 ID:I5vSDn3k(2/5) AAS
そう言えば前スレから誰もスレ立てなかったから昔立ってたスレに書き込んでんだよな
前之スレ番号忘れたわ
96とか?
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 15:00:49.72 ID:I5vSDn3k(3/5) AAS
すまんTalkに残ってた履歴見たら10月末時点で40だったわ
975(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 15:05:32.80 ID:I5vSDn3k(4/5) AAS
41で立てたぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
2chスレ:gamedev
976(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 15:05:43.46 ID:qI2hQ1gi(1) AAS
せっかくだし100にしとかないか?
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