[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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311: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 03:34:49.78 ID:+ijmGWca(1) AAS
 >>308308(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 02:33:52.50 ID:1sRsdZ3W(1) AAS
 >>306 
 こ、これは乙じゃなくてConvexなんだからね 
 画像リンク
 
 
  
 DCCソフト側でキューブを並べておいたらConvex入れても変形はしないみたい 
 Unityでやるよりちょっとマシ程度だけど、手間はどっちでやっても大差ないかもね  
それだと変形しないんですね 
  
 自分でアセットストアから小物(野菜とか)のメッシュデータ落としてconvexつけてみたんですが、やはり川の時と同じように変形してしまいます。 
 何が違うのかな... 
312(3): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 07:15:07.65 ID:haEDSL54(1/2) AAS
 public static class GameObjectExtensions 
 { 
 public static void transformM(this Transform t){ 処理 } 
 } 
 void Start () { 
         gameObject.transformM (gameObject.GetComponent<Transform>()); 
 } 
  
 このコードだとエラーになるんですが、Transform型の引数ってどうやって渡せばいいんですか? 
313(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 09:22:06.14 ID:B7+VHkXF(1) AAS
 >>312 
 スクリプトが割り当てられたゲームオブジェクトなら 
 transformで取得できるよ 
 関係ないゲームオブジェクトなら 
 GameObject.Find("ゲームオブジェクト名").transform 
  
 あとMonoBehaviourを継承してないとStart()は呼び出されない。 
  
 public class Test : MonoBehaviour { 
  void Start () { 
   ChangeTransName(transform); 
   StaticTest.ChangeTransName(transform); 
  } 
  
  void ChangeTransName(Transform t) { 
   t.name = "ttt"; 
  } 
 } 
  
 public static class StaticTest { 
  public static void ChangeTransName(Transform t) { 
   t.name = "test"; 
  } 
 } 
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 10:05:33.54 ID:26YMgC2v(2/2) AAS
 >>312 
 アセットを買えばいいと思いますが 
315: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 13:44:33.17 ID:haEDSL54(2/2) AAS
 >>313 
 出来ました。ありがとうございます。 
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 14:21:39.03 ID:ip2y4rWT(1) AAS
 >>312 
 拡張メソッドの話ではなかったみたいだが一応拡張メソッドの話を書いておこう 
 拡張メソッドのthis修飾子が付いた第1引数は呼び出し元のオブジェクトのように指定する 
 これはコンパイル時にstaticメソッドの呼び出しとして展開される 
  
 >>312のコードなら呼び出しは以下が正しい。 
 gameObject.transform.transformM (); 
  
 ただまあGameObjectExtensionsという名前に反してTransformを拡張してるとかツッコミどころは多い 
317: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 19:17:17.67 ID:7PoPt8+e(1/3) AAS
 UNITYってC#とJavaScriptで記述するって言われたけど 
 JavaScriptどんな時必要になるの? 
318(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 19:19:42.12 ID:S/j3wJfD(1) AAS
 C#分からないやつが使うとき・・・・。 
319: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 19:26:51.44 ID:7PoPt8+e(2/3) AAS
 >>318 
 じゃあC#だけでいいのか 
320: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:16:58.67 ID:1f23pPXc(1/6) AAS
 本日は晴天なり 
321: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:20:50.84 ID:1f23pPXc(2/6) AAS
 あ、書き込めました。 
 しばらく書き込めない期間が続いていたので、ちょっとテストしてみました。ごめんなさい。 
 えっと初歩的な質問ですが、モノビヘイビアのスタート関数には行数制限があるのですか? 
 何か下のほうの行に書くと、その処理は無視されるみたいで、コピペして上のほうに持ってくるとちゃんと処理してくれるのですか? 
 これはいかなる理由に基づく現象なのでしょうか? 
322(4): 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:41:49.68 ID:1f23pPXc(3/6) AAS
 これが主人公につけた当方のスタート関数です。 
  
 // Use this for initialization 
     void Start() 
     { 
         ・・・長すぎるため省略・・・ 
         MainCam = GameObject.Find("MainCamera(2)"); 
         SubCam = GameObject.Find("Camera(2)"); 
          
         animator1 = GetComponent<Animator>(); 
         audioSources = GetComponents<AudioSource>(); 
         sound01 = audioSources[0]; 
         sound02 = audioSources[1]; 
         sound03 = audioSources[2]; 
         sound04 = audioSources[3]; 
         sound05 = audioSources[4]; 
         //sound06 = audioSources[5]; 
         particle = GetComponent<ParticleSystem>(); 
         MainCam.SetActive(false); 
         SubCam.SetActive(true); 
         InfoBox.SetActive(false); 
         ・・・長すぎるため省略・・・    } 
  
 この関数 InfoBox.SetActive(false);のところまでしか処理されません。 
 それはsound06 = audioSources[5];を消しているからで、 
 この//sound06 = audioSources[5];をつけるとInfoBox.SetActive(false);も処理されなくなってしまいます。 
 行数にすると24行目までしか処理されないようです。 
 Unityの規約にスタート関数は24行までという規約でもあるのですか? 
 当方理由がわからず途方にくれています。 
 よろしくお願いします。 
323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:52:09.23 ID:akYjCxEY(1) AAS
 >>322 
 24行目までしか実行されないというのはどうやって確かめました? 
 デバッガでステップ実行? 
324: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:55:15.55 ID:1f23pPXc(4/6) AAS
 >>323 
 目視です。実際やってみて、それより下の処理が実行されてないことを確かめました。 
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:09:30.23 ID:Y03yzoRK(1/3) AAS
 目視ってなんや? 
326(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:22:32.25 ID:nxSO0imy(1/4) AAS
 処理されないなら、エラーコード出てないか? 
327(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:24:09.50 ID:nxSO0imy(2/4) AAS
 あと、変数は、static連発してないよな? 
328: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 21:45:43.56 ID:1f23pPXc(5/6) AAS
 >>326 
 エラーコードのようなものは出てないと思いますが、ワーニングのようなものはいくつか出ています。 
 >>327 
 変数38コのうち、public static にしているのは15コです。これは多いほうですか?普通ですか? 
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:49:57.81 ID:nxSO0imy(3/4) AAS
 管理できてれば多い少ないはないよ。 
 スタートの中身全部コメントアウトして実行。 
 問題ないなら順にコメントアウトを外してみる。 
330(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:55:46.14 ID:7PoPt8+e(3/3) AAS
 開発何でしてる?VS?JET?それ以外? 
331(1): 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 22:02:08.64 ID:1f23pPXc(6/6) AAS
 >>330 
 VS、JETのような言葉は当方見当がつきません。 
 開発はUnityで行っておりますが、これは質問の趣旨から外れた答えかもしれませんね…。 
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:32:59.80 ID:ytlS3weq(1) AAS
 コードを書くときは、どれを使ってるの?って話だろ 
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:35:27.18 ID:zWmihP7B(1) AAS
 ギャグじゃないとしたらリアクションに困る 
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:37:17.42 ID:Y03yzoRK(2/3) AAS
 >>331 
 コーディングは どのソフトで やっていますか? 
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:01:08.86 ID:nxSO0imy(4/4) AAS
 monodeveropじゃないの? 
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