[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:16:31.63 ID:LDXJ/w7I(2/2) AAS
なので、まずどっち?
結構難しいのでね。やる気があるならみんなが相談に乗ってくれるとは思う。
287(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:30:14.10 ID:MOGnX/8/(1) AAS
>>279自分がそもそも何やりたいのかすら分かってなさそう
288(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:14:21.07 ID:a2mpIY9x(1) AAS
>>287
重い処理は必要な時にしか走らせたくないってことだがそれすら検討つかないとか低脳すぎるんじゃねーの?
289(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:17:26.31 ID:fYdYBf5B(1) AAS
別に重くないんだが低能すぎて判断つかないの?
290: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 15:19:56.45 ID:K7hS8obO(2/3) AAS
答えもう出てんじゃん
結局レスバトルしたいだけかよ
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:27:34.13 ID:RBVUwNqO(1) AAS
>>288
それはアセットを買わないとだめですよ
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:38:36.05 ID:wVX+DJAY(4/4) AAS
>>288
Unityが何してるかわからんからこんなアホな言葉が出てくる
アホはだまってアセット買っとけば幸せになれるよ
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 16:10:33.73 ID:6ha24yIF(1) AAS
質問です。
同じ機種の2台のWebカメラの映像をWebCamTextureを使用して表示したいのですが、うまくいきません。
調べたところUnityでは同じ種類のWebカメラは1つしか使えないのですが、どうにかなりませんか?
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 17:15:19.22 ID:TAKEhRNn(1) AAS
アセット買えばいいとか言ってる奴が多いけど
アセット買って全自動で問題解決なんてならないぞ
このケースは
具体的に何を買えばできるっていうんだ?
Unity標準機能でできることなんだからアセット買っても解決しない
単純にプログラミングスキルが低いせい
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 17:16:53.65 ID:AbTFsUsw(1) AAS
アセットを買えば分かると思いますよ
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:03:14.78 ID:lzbnvdMV(1) AAS
>>289
じゃあお前はメッシュコライダ以外使うなよw
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:22:37.14 ID:zfyIvA2/(1/3) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Colliderはboundsプロパティを持ってることを考えたら、その程度の高速化はすでに内部処理でやってると思うんだが
返って遅くするだけ
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:22:42.87 ID:YhT28W0H(1) AAS
いかにも低能ニートって感じの煽りだな
299: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 18:28:57.71 ID:K7hS8obO(3/3) AAS
次スレからワッチョイ入れるか
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 22:18:53.18 ID:zSkxxv6I(1) AAS
今から入れろよボケ
301: 276 [] 2017/06/13(火) 22:52:11.91 ID:AdsyBo0X(2/4) AAS
>>277元から平面ポリゴンでやってるのですが、トリガーにした時点で実際にポリゴンのない余白部分までもがあたり判定の範囲に含まれてしまいます。
川ポリゴンをterrainで作った溝の中に埋め込んでポリゴンのない部分にはプレイヤーが入れないようにするなどで
対処するしかないのかなぁ
302(1): 273 [] 2017/06/13(火) 22:53:59.21 ID:AdsyBo0X(3/4) AAS
レス版間違えたので再投稿ですw汚しちゃってすいません
>>274元から平面ポリゴンでやってるのですが、トリガーにした時点で実際にポリゴンのない余白部分までもがあたり判定の範囲に含まれてしまいます。
川ポリゴンをterrainで作った溝の中に埋め込んでポリゴンのない部分にはプレイヤーが入れないようにするなどで
対処するしかないのかなぁ
303(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 22:58:59.23 ID:zfyIvA2/(2/3) AAS
>>302
MeshColliderのConvexプロパティはどうなってます?
true?
304(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 23:26:13.82 ID:AdsyBo0X(4/4) AAS
>>303
trueです。
というか、MeshColliderのisTrigerをtrueにしたいならConvexをtrueにしないと
isTrigerのチェックボックスが解放されませんよね
305(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 23:52:35.63 ID:zfyIvA2/(3/3) AAS
>>304
あ、そうなんだ
MeshColliderの経験少ないから知らなかった
軽く調べたらMeshCollider側で制約を回避するのは難しそうだね
川のMeshCollider側のIsTrigger&Convexはfalseにして、プレイヤー側のColliderで工夫したほうがいいのかも
プレイヤー側のColliderは簡単な形なのかな?
プレイヤー側で工夫したほうが楽チンな気がする
ただの勘だけど
306(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 00:07:37.13 ID:KLD2ljQF(1) AAS
>>305
アドバイスありがとうございます
色々試してみます
実際にunity使ってみると仕様上かゆいところに手が届かないというか、もどかしい部分がいくつか出てきますね。
パフォーマンス優先してこういう仕様になってるんだろうけど
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 01:20:45.16 ID:aj4pCFI6(1) AAS
MeshColliderでConvex有効にしないとOnTriggerEnter取れないのは5.xから
physicsはNVIDIA PhysX SDKに丸投げだから、PhysX SDKのver違いによる
仕様変更の可能性はある
PhysX SDKは開発者泣かせなSDKだからPhysXが原因でも不思議はないかなと思う
308(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 02:33:52.50 ID:1sRsdZ3W(1) AAS
>>306
こ、これは乙じゃなくてConvexなんだからね
画像リンク
DCCソフト側でキューブを並べておいたらConvex入れても変形はしないみたい
Unityでやるよりちょっとマシ程度だけど、手間はどっちでやっても大差ないかもね
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 02:39:49.10 ID:26YMgC2v(1/2) AAS
>>306
もう、アセットを買えばいいと思いますよ、そのレベルじゃ
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 03:32:22.45 ID:lWyAf2s4(1) AAS
そのもどかしさわかるわー
MeshCollider + Rigidbody の組み合わせも CoverX=true強制になっててふざけんな状態だし
選択肢として可能にしておいてほしいもんだ
処理落ちどうのはこっちでカバーするし
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