[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 11:11:55.67 ID:A39+jGCS(1) AAS
 VisualStudio先生にコード補完してもらいながら作れば 
 そんなイージーミス起こらないのに 
 なぜ初心者はVSに頼らないのか 
122(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 12:26:50.34 ID:kGyAIbHo(1) AAS
 >>112112(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 10:02:32.17 ID:P1pAgIhK(2/3) AAS
 >>108 
 自分は現実的な挙動なレースゲームを作っているので 
 非現実系のベターはちょっとわからないですね申し訳ないです 
  
 初代マリオカート的な動きを再現する場合 
 ・物理エンジンを使いつつ、無理矢理細工を施すやり方 
 ・物理エンジンを一切使わずに気合でtransform.positionを自分でそれっぽく制御する 
 どっちがベターなのか、これは作った事ある人にしかわからなさそうです 
  
 RigidBodyを使うと物理エンジンが働くので 
 カーブとかで速度と遠心力の関係を現実っぽく計算されるので 
 結局現実的な挙動になります。 
 WheelColliderはRigidBodyに車用の機能を追加したものと思っていいです。 
 WheelColliderもRigidBodyです 
 ちょっと忘れていますがCharacterControllerもRigidBody必要じゃなかったでしたっけ? 
  
 ちなみに仮に0.01の段差があったとして 
 150kmだと少し跳ねる程度だった場合300kmだとその20倍くらい跳ねます(苦笑) 
 これはRigidBodyが現実的に計算してしまうせいです 
  
 自分もだいぶ苦戦しながらやっています(苦笑)  
アセットを買えばいいと思うんだけど 
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 14:22:53.66 ID:TVsUu/eE(1) AAS
 >>122 
 どんなアセット買えば良いのか教えてください 
124(3): 名無し@キムチ [] 2017/05/28(日) 14:37:19.00 ID:QNw63hQc(1) AAS
 初歩的な質問で恥ずかしいですが、 
 Altを押しながらマウスをスクロールすると、 
 以前は画面が回転していたのですが、 
 いつの間にか平行にスクロールするだけになってしまいました。 
 どこかヘンなところでもいじったのでしょうか? 
 復旧できずに困っています。 
 どなたかご教授お願いいたします!! 
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 14:47:20.44 ID:8riiICC/(1) AAS
 OSクリーンインストールで直る 
126(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:49:19.21 ID:53gi7Ur+(1/2) AAS
 >>124 
 ヒエラルキー上のアイコンを変更せよ。 
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:27:23.44 ID:e1yanhmk(1) AAS
 >>124 
 アセットを買いましょう。復旧するかもしれません 
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 18:24:16.40 ID:53gi7Ur+(2/2) AAS
 >>124 
 あー、違った。sceneタグの2Dが押されてないか? 
129: 名無し@キムチ [] 2017/05/28(日) 21:07:22.43 ID:Krnyn9rA(1/3) AAS
 >>126 
 そこは見当をつけました。 
 でもどうやってアイコンを変更したらいいのか、わかりません。 
 またUnityもBlenderに書いてあるのとは、初めから当方のマウスの操作はちがっていました。 
 当方のマウスが特殊なのでしょうか?ごく普通の店で買ったごく普通の形状をしているマウスですが・・・ 
130: 名無し@キムチ [] 2017/05/28(日) 21:20:02.22 ID:Krnyn9rA(2/3) AAS
 半分解決しました。 
 上のほうにあるSceneボタンを右クリックして、出てくるAddTabからSceneを選択すると、画面が平行にではなく回転するようになりました。 
 でもまたSceneボタンをクリックすると、元の平行スクロールに戻ります。以前はずーっと回転だったのですが・・・ 
 でも一応回転するようになったので、不便だけど一回一回Scene→AddTab→Sceneを押しながら頑張ります!! 
131: 名無し@キムチ [] 2017/05/28(日) 21:30:36.66 ID:Krnyn9rA(3/3) AAS
 前面解決しました。 
 Scene→AddTab→Sceneを押すたびに、上のSceneボタンが増えていることに気づきました。 
 それで、ダメなSceneボタンを削除して、いいSceneボタンを残すようにしたら、 
 ちゃんと元通りに戻りました!! 
 今回のみなさまのアドバイスはあまり役に立たなかったですが、それはともかくありがとうございました!! 
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 21:39:43.43 ID:zPRkaPRM(1) AAS
 終了&再起動したら元に戻ってるドリフのコントみたいなの期待 
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 22:33:48.60 ID:zRrHSTAy(1) AAS
 今回のみなさまのアドバイスはあまり役に立たなかったですが、それはともかくありがとうございました!! 
  
 良いフレーズだ。初心者は使っていくように 
134(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 00:02:24.35 ID:aurJVsY6(1) AAS
 ちゃんと解決手段も書いてるし、良いほうだろう 
 できました、で逃げる輩が蔓延る世の中だからな 
135(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 01:04:19.98 ID:EhFOBU2E(1) AAS
 >>134 
 まあ本人が解決した方法というのが問題の本質を捉えることなく偶々その方法でも出来たというだけなので後続には反面教師にしかならんがね 
 後続のために書いておくと、AddTabでシーンビューを追加して古いタブを閉じる事で解決したのは以下の流れによるもの 
  
 1. 意図せずに2Dモードまたは軸ロックをしていた 
 2. シーンビューの初期値が3Dモードかつ軸ロックなし 
 3. 新しくシーンビューを作ったから初期値に戻った 
  
 こんな事しなくてもシーンビューの軸ロックまたは2Dモードを解除すれば解決したはずだ 
 てか、流石に基本操作ぐらいはマニュアルを読めと… 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
136(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 11:51:51.95 ID:f+bWkZ2u(1) AAS
 すいません、Unityで一番自然でキレイな空アセットってどれでしょうか? 
 できれば、ゴーストリコンWRやForza Horizon3のような、時間変化や天候がありつつ、太陽や空の色も日々変化があって、景色が楽しめるのが良いのですが 
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 18:12:11.38 ID:MuWnp+MC(1) AAS
 >>136 
 キレイさでいうとAllSkyってアセットがオススメだけど 
 時間変化や天候の移り変わりが必要ならUniStormになるかな 
 動画リンク[YouTube]
 
 動画リンク[YouTube]
 
 動画リンク[YouTube]
 
138(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 09:23:59.18 ID:Ijim0kg4(1) AAS
 TPSにおけるキャラクターの動きについて質問させてください。 
  
 現在肩越し視点の探索ゲームを作っており、操作するキャラクターは右手に懐中電灯を持ち、向いてる方向を照らしています。 
 カメラ操作はマウスで行おうと考えています。 
  
 そこで、カメラを動かした際に、キャラクターも同じ方向を向くように首や上半身を捻ってほしい(下半身、つまり歩く方向はそのまま)のですが、実装の方法が分からず、頭を抱えています。 
 また、カメラの駆動域は左右それぞれ、後ろを振り向いた時の角度くらい(実際に、後ろに振り向いてもらったら分かりやすいかと思います)を想定しています。 
  
 分かる方や、このサイトが参考になる、等教えていただけないでしょうか。よろしくお願いします。 
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 14:13:46.53 ID:683pzuD9(1) AAS
 親 
 L下半身 
 Lカメラ 
   L上半身 
140(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 15:51:46.14 ID:NvitG7D2(1) AAS
 >>138 
 アセットストアが参考になると思います。 
 アセットを買えば簡単に作れます 
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 18:34:22.99 ID:KnpnFQaC(1) AAS
 >>138 
 上半身にIK設定してカメラの視点方向にIKターゲットを動かせばいいんじゃないかね? 
 とりあえず公式のマニュアル置いとく 
  
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
142: 名無し@キムチ [] 2017/05/30(火) 20:00:45.89 ID:9pwSHzP+(1/2) AAS
 >>140 
 このスレでよくアセットを買うようにすすめる方がいらっしゃいますが、 
 有償アセットはためになりますか? 
 当方はユニティちゃんやオールスターなどの無償アセットしかインポートしたことがないので、 
 そこのところがよくわかりません。 
 でも有料はイヤだから、有料のは買いません。 
 ところでユニティちゃんをインポートしたのは、アニメーションをつけるためでユニティちゃん自体は必要ないので、 
 ユニティちゃんのモデルは削除しても大丈夫でしょうか?モーションも一緒に消えてしまうことはありませんか? 
143: 名無し@キムチ [] 2017/05/30(火) 20:08:02.45 ID:9pwSHzP+(2/2) AAS
 >>135 
 >てか、流石に基本操作ぐらいはマニュアルを読めと… 
  
 いや、そこの公式マニュアルは読んだのですよ。 
 でも当方にとってそこは少し敷居が高くて、書いてあることがよく理解できなかったのですよ。 
 当方にとっては、公式のものよりも、一般の方のブログの記事のほうがわかりやすくて、 
 読んでためになります!! 
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 20:33:44.11 ID:0grsuOBC(1) AAS
 必要ないアセットは買うな 
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 21:36:30.89 ID:NOrjVn4x(1) AAS
 血とアセット涙の… 
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