[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 22:51:21.03 ID:oxQimm4m(1) AAS
漢字で資産でいんじゃね?
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 23:18:57.14 ID:tsduIYGJ(1) AAS
>>145
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 21:36:30.89 ID:NOrjVn4x(1) AAS
血とアセット涙の…
【審議中】
      _,,..,,,,_   _,,..,,,,_
   _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
  ./ ・ω_,,..,,,,_  l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
 |   /   ・ヽ /・   ヽ    l
  `'ー--l      ll      l---‐´
     `'ー---‐´`'ー---‐´
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 00:21:43.23 ID:2rdb0jqe(1) AAS
飯が食えるコードには一度触れたほうがいい
可読性拡張性パフォーマンスが段違い
もっともアセットガイジはアセットなんて買ってるわけないコジキなので
助言を乞うだけ無駄
149
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 03:51:37.26 ID:n5qGVdMW(1) AAS
とても初心者です。
デリゲートの必要性がわかりません。
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 07:56:15.44 ID:7Q1rsmBo(1) AAS
まーた、デリケートな質問が来たな。
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 09:41:07.70 ID:+EDvdc1l(1) AAS
>>149
アセットを買えばわかると思いますよ
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 10:33:30.07 ID:VReIbU0/(1) AAS
なぜYouTuberに?カリスマブラザーズのジョージに聞いてみた
外部リンク:news.walkerplus.com

「YouTube、チャンネルを持っているってことは、テレビ局をひとつ持っているみたいなこと
だなと僕は思っています。自分で脚本も書くし、編集もするし、プロデュースもして
アクトもして、みたいな。自分の裁量で全部をこなしたいと思っている人には、すごく
オススメだと思います。自分ですべてをコントロールできるのはすごく楽しいと思うし、
エネルギーに満ち溢れている人、何かやりたいけど、何かを表現したいけど、どうしたら
いいかわからないみたいな人は絶対にやったほうがいいと思いますね。
153: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/31(水) 12:53:07.05 ID:OLwkI9UL(1) AAS
標準アセット(今はストアですが。)にあるイメージエフェクトに関してですが、
カメラにアタッチしたスクリプトの数値を、
GetComponentで取得するにはどうすれば良いのでしょうか?
(TwirlのAngleの数値をスクリプトで変更させたいです。)
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 14:20:47.66 ID:KObTtgHB(1) AAS
標準アセットは公式リファレンスに乗ってるぞ
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 19:08:08.96 ID:ud7sJWfw(1) AAS
TMNetwork GetWildSongMafia = GetComponent<TMNetwork>();
GetWildSongMafia.GetWild(1);

result:
"2. Get Wild (“FANKS CRY-MAX” Version)"
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 23:55:21.93 ID:UG+hNyKt(1) AAS
インスタンスは小文字から始まったほうが視認性が上がる気が
157
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 05:02:19.49 ID:0vIOHdQc(1/2) AAS
unity C#
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
public int i = 1;
void pM() { print("a"); }
void Start () {
pM(); //OK
print(i); //OK
}
}
visual C#
class Program {
public int i = 1;
void pM() { Console.WriteLine("a"); }
static void Main(string[] args) {
pM(); //エラー
Console.WriteLine(i); //エラー
}
}

unity C#と純正C#ってスコープに違いが有るんですか?
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 06:45:21.03 ID:b+0/PqQu(1/4) AAS
>>157
アセットを買えばそんな些細な事も気にしなくてすみますよ
159
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 06:54:54.64 ID:wH8fhERJ(1) AAS
static
160
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 07:05:10.33 ID:wrfRk4Pw(1) AAS
An object reference is required for the non-static field, method, or property 'Program.pM()'
161
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 09:03:49.63 ID:EHPRjefd(1) AAS
>>157
staticメソッドの性質理解していないのが原因。
説明すると長くなるから詳しくはググって調べた方がいい。
162
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 11:18:05.18 ID:SUB+jK1g(1) AAS
なるほど
確かにclassもメソッドも同じ{}で括るからスコープと誤認してしまうわけか
163
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 13:13:26.83 ID:b+0/PqQu(2/4) AAS
アセットを買えばスクリプトの心配もいりませんのに
164
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 14:20:21.09 ID:G9IaqbBf(1) AAS
>>163
面白すぎて昇天
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 15:21:40.93 ID:MvXHAF0E(1) AAS
>>164
NGしとけ
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 15:25:27.99 ID:b1N9x/X4(1) AAS
アセットを勧めるのにお勧めのアセットひとつ紹介できない無能
167: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 16:01:05.47 ID:0vIOHdQc(2/2) AAS
>>159 >>160 >>161 >>162
アドバイスありがとうございます。static無いの気づきませんでした。
168
(1): 名無し@キムチ [] 2017/06/01(木) 20:51:32.96 ID:tOiu3P5z(1) AAS
変数をpublicやstatic宣言したのですが、
別のスクリプトからその変数を参照できませんでした。
そのためのpublicやstaticだと思うので、
他のスクリプトからも参照できるはずですが、
何か宣言する際にやらねばならない約束事のようなものが欠けているのでしょうか?
検索してもそのことについては書かれておらず、お手上げ状態です。
どうすれば他のスクリプトから参照できるのでしょうか?
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:39:20.26 ID:PF4HMOqW(1) AAS
宣言より参照する部分の問題じゃないの
ここで聞くなら不完全な部分のコード書くか貼って補完してもらう形が早い
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:54:05.45 ID:b+0/PqQu(3/4) AAS
>>168
アセットを買えば参照できるかもしれません。アセットストアのスクリプトを買ってみましょう
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