[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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455
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/19(日) 21:55:40.37 ID:5MgDqEBs(1) AAS
マーケティングなんて所詮確率を上げたり
リスクヘッジのためのものでしかない
少なくともインディ作品で昨今売れたものには
作者がヒットするとは思ってなかったものも多いぞ

大手メジャーが売れるものを作るのは当たり前だが
マーケティングしたはずなのに需要とずれたものが
出来上がるなんて結構あるしな
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 03:45:45.52 ID:6277lvNl(1) AAS
>>455
ヒットする確率や期待値を少しでも上げること
            ||
   マーケティングであり企業努力

個人制作で有利な点は制作コストの低さのみだから
アジャイルに動いて試行錯誤を繰り返すべきだろう
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