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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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460
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名前は開発中のものです。
[sage] 2017/11/21(火) 03:45:45.52
ID:6277lvNl(1)
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460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 03:45:45.52 ID:6277lvNl >>455 ヒットする確率や期待値を少しでも上げること || マーケティングであり企業努力 個人制作で有利な点は制作コストの低さのみだから アジャイルに動いて試行錯誤を繰り返すべきだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/460
ヒットする確率や期待値を少しでも上げること マーケティングであり企業努力 個人制作で有利な点は制作コストの低さのみだから アジャイルに動いて試行錯誤を繰り返すべきだろう
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