[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 21:12:08.77 ID:tCejLHvc(1) AAS
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。
個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。
尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
2chスレ:gamedev
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
2chスレ:gamedev
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
2chスレ:gamedev
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 00:49:27.90 ID:wplOZ55K(1/2) AAS
ブラクラ?
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 01:13:39.34 ID:299SIfm0(2/4) AAS
ちがうよー
自分の作ってるやつの自分のサイト
竜星戦記というSLG?作ってます
早く2を完成させたい
980(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 16:49:28.31 ID:YU2/ANKr(1) AAS
>>977頑張って作ってるのは分かるんだけど、もうね、まず説明が多すぎw
何か動かそうとする度に長々と説明ウィンドウが表示されて読む気力は起きない。
これをプレイしてくれるのは10人DLして1人いればいい方なんじゃないだろうか。
「読んでからプレイさせる」
じゃなくて
「プレイさせながら覚えさせる」
ようにしないと、ただでさえシステムが難しいから特に。
戦闘は、ぶっちゃけ面白い。こういうシステム大好き。
戦闘に至るまでの過程(説明・文字・マップの情報量)が多すぎるのが残念。戦闘までやってもらえれば
面白さは伝わるのに。
作れる人だってのは分かるし、「プレイさせながら覚えさせる」ようにすれば絶対面白くなるよ。
補足で見た目。UIフォントね。自前実装しようや。
フォントは、上下幅が狭いと読み手が疲れるから、せめてフォント間に多少の空白を。
あとOPの「ピキーン」音、でかすぎや(´・ω・`)
981(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 19:32:32.10 ID:BbloD/P7(1) AAS
チュートリアルを充実させるとか、最初は
キャンペーンモードで操作を覚えてもらうとか
する必要があるだろうな
982: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 21:02:17.83 ID:2Yall2L1(1) AAS
売れないエロゲを作ってるとか人として恥ずかしいことだとおもう
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 21:12:41.74 ID:T7xvx05Y(1) AAS
エロゲなんてそんな売って儲ける意図なんてないだろ
同人のエロマンガもね
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 21:54:48.86 ID:mlNkG0Kg(1) AAS
プロなのに売れないエロゲ作って、売れないって文句言ってるのいるよな
なんでアマチュアなんかに惨敗するの?
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 22:43:22.87 ID:wplOZ55K(2/2) AAS
同人のエロマンガは売れてるアニメキャラにするだけで簡単に儲けられるもの
986(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 22:44:01.04 ID:299SIfm0(3/4) AAS
>>980
痛い痛い。耳が痛い。
そだねー。デフォ表示は説明やマップ情報を無しか少なめにするとかかな。
フォントは検討しようかな。無料フォントとかあるよね。
あ、これ1の話か。
1と今作ってるのは習作なのだけど、1はもうあまり手を入れたくない。けど、、少し手直しするかー
うう、しんどい
>>981
チュートリアルってさ、どう作ればいいのか分からない、というか作るのめんどそうなので考えたことないんだよなあ。
んー、特定の操作以外を制限して、なんらかのガイドを表示して、押したら次の操作へ、か。
なんかできそうな気がしてきた。けど、メンドくさい。
わー説明読めちくしょー
俺1人が苦労するのではなく、ユーザー一人一人がちょっとだけ我慢すれば、、、はマイナス点だよね。
うう、しんどい
ご意見ありがとう。
がんばるぞー
m(_ _)m
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 22:45:03.10 ID:299SIfm0(4/4) AAS
>>980
ピキーンは正直すまない。
下げるよう検討し、善処します。
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 00:28:10.31 ID:k7T8HAHm(1) AAS
>>971ググってみたが↓の事件のことか。イスラムはガチだな・・・
悪魔の詩訳者殺人事件
外部リンク:ja.wikipedia.org
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 12:13:00.25 ID:+GjWN268(1) AAS
Part.5まだー?
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 16:05:21.58 ID:Z4nNGbn+(1) AAS
いつ建てるの?
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 16:11:00.15 ID:BKXqwE6M(1) AAS
どうぞ、どうそ。
992(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 19:38:50.12 ID:9Vo+tG2G(1) AAS
>>986
提督選んで、最初にマップが出るじゃん?帝国軍とか同盟軍とかボタンとか一杯表示されてるじゃん?
最初「こっからまずどこクリックすればええねん」と思った。
「ドラゴンクエストへの道」っていうドラクエ1の製作記マンガがあるんだけど
ドラクエ1も、製作初期はスタートが「城の外」で、すぐ近くに城があるから「城があるんだから入るやろ」と思ったらしい。
だけど、それは製作者が考えているだけで、テストプレイに協力した子供達は、城に入らずにモンスターにやられた。
そこで、「主人公を王様の部屋に閉じ込め」てから、「はなす」コマンドや「鍵を使う」ことを学んで
外に出られるようにしたってさ。
そういうひと工夫?
993(1): 竜星戦記 [sage] 2018/02/28(水) 06:57:23.97 ID:YWMwfcSU(1) AAS
>>992
貴重な時間を自分のために割いていただき本当にありがとうございます。
ドラクエ道は自分も読んだけど、実際メンドくさい。
「どこ押せばええねん?」
「どこでも押したらええやんけ!赤ちゃんか!」なんて言えねぇ。
不親切はメンドくさいから生まれるんだよなあ。
導入時のユーザビリティ?を上げた方が、品質や評価の向上に繋がるのは分かってるつもりだけど、実際メンドくさい。
メンドくさくなくなりたい。
なんかごめんなさい。
994(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 21:53:17.17 ID:zYo2FaY0(1) AAS
>>993
最初はわざと機能を減らすんだよ
意地悪なくらい減らすんだよ
「ここには何があるんだろう?」「ダメ、まだ見ちゃダメ」
そこから少しずつ出し惜しみする振りして開放するんだよ
ぱんぱかぱーんおめでとう☆ミ
を繰り返すんだよ
それがげーむってもんだよ
995: 俺 [sage] 2018/03/03(土) 08:33:16.71 ID:a2DMFIOB(1) AAS
>>994
なるぽど!
ウロコが落ちました。
ありがとう!
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 09:06:58.80 ID:kXg4P2Ig(1) AAS
銀英4が元ネタなら最初は下士官で命令通りしか
選択肢をなくして、ゲーム中に出世したら
自分で選べる選択肢を増やす方向にして
デザインしたら不自然さもなくチュートリアルを
作成できるのでは
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 05:29:05.38 ID:aJcKo3+5(1) AAS
昨日は三円儲かったわイエーイ
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 17:35:49.05 ID:38U89oRG(1) AAS
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2chスレ:gamedev
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 07:19:54.23 ID:HmKNoMN6(1/2) AAS
梅
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 07:20:29.69 ID:HmKNoMN6(2/2) AAS
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