[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 23:37:10.11 ID:RZOc72eA(1) AAS
そういや周りの知人、会社の人たち
スマホゲーはソシャゲばかりだ

昔はお互い面白そうなゲーム教えあってやってたけどそういうの無くなったな
265
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 22:31:04.11 ID:v8eLjaYL(1) AAS
>その結果、一大ジャンルになってしまったんだけど
>そうなるのは稀という一例として引用したんですけど

「引用」という日本語を勉強してから書き込めチョン
435
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 03:56:09.11 ID:lwm6sWw3(1/2) AAS
>>434
434(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 03:34:38.91 ID:n6p4SRWU(1/2) AAS
クソゲーやりたいから発表しろや
ごめん、クソゲーが無いわ。適当にストアから落としてくれ。
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 03:05:54.11 ID:ibZMzU+W(1) AAS
>>547
547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 20:28:29.13 ID:VUBDIldN(1) AAS
ゲームに限らず売れるコンテンツを作れる人は一握り、統計では1%程度だからな。
その他のほぼ全ての人間がこれは行けるに違いないと思っても玉砕していく訳だ。
結局は感性の鋭さが全く違うのが原因だと思う。
同じものを見ていても上手くいく人間は失敗する人間の何倍も客観的に多くの情報を収集しているというか…。
成功している奴が知人にいるけど基本スペックが違うと思う。
バイタリティーが高くてプログラムからCGまで全部人並み以上にこなしてしまう。
あとただ才能に恵まれているでは無くておごる事なく人一倍努力して勉強し続けているのが見ていて解る感じだわ。
「何でもできる人間にならなきゃ〜」という理屈は、えてして言い訳になりがち。
できない理由を一生懸命さがしても自分を慰める自己満足でしかない。

例えば、各シリーズが百万本単位で売れている『ドラゴンクエスト』というゲームがある。
通称「ドラクエ」と呼ばれているこのゲームは堀井雄二がプロデュースしているけれど、
実はイラストもBGMも堀井雄二が制作しているわけではない。

イラストやキャラクターデザインは鳥山明という漫画家に、
BGMはすぎやまこういちという作曲家に、それぞれ依頼している。

できない理由を探すより、自分の欠点やできないところを補える人間と組むべきだろう。
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 11:58:50.11 ID:Tf0EvNgZ(2/2) AAS
絵や音楽は外注しないのか
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