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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2017/12/16(土) 03:05:54.11
ID:ibZMzU+W(1)
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551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 03:05:54.11 ID:ibZMzU+W >>547 「何でもできる人間にならなきゃ〜」という理屈は、えてして言い訳になりがち。 できない理由を一生懸命さがしても自分を慰める自己満足でしかない。 例えば、各シリーズが百万本単位で売れている『ドラゴンクエスト』というゲームがある。 通称「ドラクエ」と呼ばれているこのゲームは堀井雄二がプロデュースしているけれど、 実はイラストもBGMも堀井雄二が制作しているわけではない。 イラストやキャラクターデザインは鳥山明という漫画家に、 BGMはすぎやまこういちという作曲家に、それぞれ依頼している。 できない理由を探すより、自分の欠点やできないところを補える人間と組むべきだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/551
何でもできる人間にならなきゃという理屈はえてして言い訳になりがち できない理由を一生懸命さがしても自分を慰める自己満足でしかない 例えば各シリーズが百万本単位で売れているドラゴンクエストというゲームがある 通称ドラクエと呼ばれているこのゲームは堀井雄二がプロデュースしているけれど 実はイラストもも堀井雄二が制作しているわけではない イラストやキャラクターデザインは鳥山明という漫画家に はすぎやまこういちという作曲家にそれぞれ依頼している できない理由を探すより自分の欠点やできないところを補える人間と組むべきだろう
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