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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2018/01/15(月) 11:29:58.77
ID:16huV1x9(1/2)
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764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 11:29:58.77 ID:16huV1x9 オリジナリティって新奇性のあるゲームと結果的に一大ジャンルを築いたゲームとがごっちゃに語られてるからややこしい 目新しいってだけじゃ凡ゲーの方が遥かに多いし、目新しくなくても売れたり一大ジャンルを築くものはあるし、売れてもジャンル化しないのも多い ジャンル形成するかは単なる目新しさより、作りやすさとかアレンジしやすさとか話題性のバランスによる 狙ってできるもんでもないし、ジャンル化した方が売れるとも限らんし、個人製作に活かせる法則でもなんでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/764
オリジナリティって新奇性のあるゲームと結果的に一大ジャンルを築いたゲームとがごっちゃに語られてるからややこしい 目新しいってだけじゃ凡ゲーの方が遥かに多いし目新しくなくても売れたり一大ジャンルを築くものはあるし売れてもジャンル化しないのも多い ジャンル形成するかは単なる目新しさより作りやすさとかアレンジしやすさとか話題性のバランスによる 狙ってできるもんでもないしジャンル化した方が売れるとも限らんし個人製作に活かせる法則でもなんでもない
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