[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 09:37:44.86 ID:iwTGcGGD(1) AAS
ここにいるドリーマーが期待する程度の超大ヒットなら運8割だよ
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 19:19:45.10 ID:NnLQyHtN(1) AAS
>>731731(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 19:32:48.70 ID:R2LwOUP/(1) AAS
flappy birds
downwell
東方
paper's please
パッと思いつくのだけでもこんくらいしかないな。つまり個人制作なんて所詮趣味と運でしかない。
ステキなHPを高速で作れるスキルの方がよほど儲かるだろう。
お前が知らないだけだろ
白線踏んだら死亡ってチープなミニゲームも5000万稼いだし
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 20:43:54.38 ID:epCpl8FG(1) AAS
無料公開(広告付き)であほみたいに儲かったゲームとかもあるのかな?
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 21:03:35.05 ID:8mDP6J2v(1) AAS
あるよ
150億円とか
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 09:30:21.57 ID:zpdkr/yO(1) AAS
残酷な話だけど大多数の人間は単体で光輝けるほどの能力というかバイタリティーは持ってないのが全てだと思う。
個人だと企画当然としてあらゆる素材の制作や収入、外部への発注なんかの膨大な作業をこなさないといけない。
しかも日々新しくなる世の中の感覚やCG技術を更新していかないといけない訳で。
普通に考えたらそれらをクリア出来る人が何人いるんだって思うよね。
ゲームツールが身近になっただけでゲーム制作そのものが一般人でも気軽にどうこう出来る物では無いわけだ。
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 12:22:30.55 ID:AkphbBML(1) AAS
投資してリスクを取るものが儲けをかっさらう ただそれだけ
それが嫌なら宝くじが当たるのを数十年待ってろ
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 12:31:30.26 ID:Ij6wcGXJ(1) AAS
投資してリスクを取るものが儲けをかっさらう ただそれだけ
もw
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 19:32:51.89 ID:SY1ABOld(1/3) AAS
せめて平凡なゲームを数本リリースして売れなかった製作者のお言葉なら説得力あるんだけど
所詮一本も出してないやつがほざいてるだけだしなぁ
747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 19:36:31.14 ID:e3upPEpc(1) AAS
オリジナリティオリジナリティうるさいやつがいるけど
誰もそんな頂点なんて目指してないだろうし無理だろ
出来るなら言われなくてもとっくにやってる
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 19:56:01.13 ID:DXRAQ8Vo(1) AAS
>>714エロゲおじさんかな?
妙に説得力あるw
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 20:45:44.39 ID:ruEpuioN(1) AAS
>>747
なら一生売れないチープなパクリゲーを作り続けてろ
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:06:41.32 ID:SY1ABOld(2/3) AAS
チープなパクリゲーの方が悪い意味でオリジナリティあるぞ
売れてるゲームはどこかで見たことあるものばかり
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:15:32.96 ID:Njp+c9hs(1/2) AAS
売れててオリジナリティがあるゲームなんてスチームですらほんの一握りだし
そう簡単にその枠に入れるなら苦労なんてしない
752(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:24:38.89 ID:SY1ABOld(3/3) AAS
つーかオリジナリティってそんな高尚なもんでもないからね
ふりーむキッズが典型的だったけど、最初はみんなオリジナリティ病にかかるんだよな
そもそも作るきっかけは自分のハマってるゲームに似たものが少ないから、とかだし
さらにふりーむみたいなフリゲじゃツールの制約と狭い業界だから流行りで同じようなのが多い
そして市販のゲームとフリゲを見比べて、オリジナリティが違う!だからフリゲは売れないんだ!と勘違いする
これがオリジナリティ病の原因だと思うし、少なくとも俺はこれだったよ
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:37:35.24 ID:B9fWWLHy(1) AAS
>>752
で、チープなパクリゲーは売れてるの?
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:47:48.91 ID:Njp+c9hs(2/2) AAS
いやオリジナリティは崇高だよ
斬新なゲームが出るたびに、二匹目のドジョウを釣ろうとパクリゲーが山ほど出るじゃないか
問題は、そんなものをホイホイ作れるわけがないということ
755(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 01:38:56.17 ID:hDiUSJvr(1/3) AAS
全てのゲームは過去のゲームの模倣
大抵のRPGにはレベルという概念があるし敵がいるしラスボスがいる
過去にあった要素を全部排除して完全にオリジナルなゲームを作るというのは不可能
756(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 01:45:05.53 ID:ykEhWmdt(1) AAS
↑
こいつがアホすぎて辛い
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 02:41:45.25 ID:gqYkiClq(1) AAS
日本にあるそこらの山にも登れない人間にエベレスト登ってこいと言うくらい馬鹿な話してるな
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 04:11:35.27 ID:lVj+nK8z(1/3) AAS
とりあえず絵が下手なエロゲ―では絶対に売れないと思います
759(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 07:22:06.13 ID:dAbkCBOx(1) AAS
>>756
上の奴とは無関係だけど短文で批判だけして逃げるお前が一番役立たずで無能な典型的行為だわ
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 08:57:21.26 ID:3zdnsqKu(1/5) AAS
>>759
極論すぎてアホ丸出しなんだけど?理解できないかな?
つか同一人物だろw
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 08:59:17.57 ID:3zdnsqKu(2/5) AAS
上の奴とは無関係だけど
クソワロスw
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 08:59:31.74 ID:U6Cn+Nh4(1/2) AAS
さ、今日もやるかー
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 09:14:33.45 ID:U6Cn+Nh4(2/2) AAS
部屋が寒すぎる。
あったまってから本気出す。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 239 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.014s