[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 01:47:49.69 ID:ACdo4Z9V(2/2) AAS
>>535
535(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 01:35:17.16 ID:BaaTjVYy(1) AAS
研究してわかれば書く必要ないだろ?アホかよ
なんのための板だよ
成果が出るかどうかわからない作業を自信たっぷりに披瀝していたということか?
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 02:48:49.86 ID:Sj5+hB9O(1) AAS
まずはサイコロタワーバトルから作ろう
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 09:04:33.99 ID:GS8Jgwjj(1) AAS
おっぱいタワーバトルなんかいいんじゃね
540
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 23:01:59.70 ID:I+Sy1Pv+(1) AAS
なぜ売れないのか→まずお前ら作れねえじゃん

                   ― 糸冬 ―
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 23:19:13.21 ID:c820tVRb(1) AAS
>>438-439
馬鹿馬鹿しい
そんなのが作れるなら作った成果だけお前がここに書けば良い
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 06:20:42.27 ID:v0ltImlJ(1) AAS
>>540
ツクール使えば簡単に作れるよバカヤロウ
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 07:07:26.04 ID:4qEq57iC(1) AAS
>>533
533(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 00:59:15.82 ID:Wp3H3Hbq(1) AAS
ぜってぇゲーム作ってるやついねぇだろ
エロゲ制作者とエア制作者しかいないw
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 19:05:32.50 ID:eYKDGmPr(1) AAS
つまり、日本市場を相手にしている以上はエロで売るしかないってことか
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 22:57:59.20 ID:bUbgKSGw(1) AAS
宿題
KING EXIT(エロゲ)をやってクオリティと売上の相関について深く考え、
そして絶望しなさい
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:07:14.18 ID:R7eBE9Vm(1) AAS
ほんとエロゲに関しては博識だよな
547
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 20:28:29.13 ID:VUBDIldN(1) AAS
ゲームに限らず売れるコンテンツを作れる人は一握り、統計では1%程度だからな。
その他のほぼ全ての人間がこれは行けるに違いないと思っても玉砕していく訳だ。
結局は感性の鋭さが全く違うのが原因だと思う。
同じものを見ていても上手くいく人間は失敗する人間の何倍も客観的に多くの情報を収集しているというか…。
成功している奴が知人にいるけど基本スペックが違うと思う。
バイタリティーが高くてプログラムからCGまで全部人並み以上にこなしてしまう。
あとただ才能に恵まれているでは無くておごる事なく人一倍努力して勉強し続けているのが見ていて解る感じだわ。
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 22:02:39.56 ID:xCskd0V6(1) AAS
うんうんお前みたいなゴミには絶対無理だよな
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 12:19:53.60 ID:KHDtIX5X(1) AAS
どうぶつタワー、今日ZIPで初めて見た。
ネコタワーなんだね。
ぱっと見、あんまオモロなさそうな絵面だと思ったけど、売れてるんだね、凄い。
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 12:33:08.67 ID:X5h1Xb+1(1) AAS
売れてる人を見て感心する無職スレ
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 03:05:54.11 ID:ibZMzU+W(1) AAS
>>547
「何でもできる人間にならなきゃ〜」という理屈は、えてして言い訳になりがち。
できない理由を一生懸命さがしても自分を慰める自己満足でしかない。

例えば、各シリーズが百万本単位で売れている『ドラゴンクエスト』というゲームがある。
通称「ドラクエ」と呼ばれているこのゲームは堀井雄二がプロデュースしているけれど、
実はイラストもBGMも堀井雄二が制作しているわけではない。

イラストやキャラクターデザインは鳥山明という漫画家に、
BGMはすぎやまこういちという作曲家に、それぞれ依頼している。

できない理由を探すより、自分の欠点やできないところを補える人間と組むべきだろう。
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 04:20:44.85 ID:tmvnv52W(1/2) AAS
それを突き詰めると人集めて指示するだけのマシーンに
別名会社組織とも言われる
553: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/16(土) 10:55:47.38 ID:tWzLRj1V(1) AAS
主観だが

ゲームデザインその他全部自分→完全に個人制作
音楽は外注して後は自分→まあ個人制作
絵も外注して後は自分→まだ個人制作
シナリオも外注して後は自分→ぎり個人制作
プログラムも外注して後は自分→これは個人制作?
自己資本で経営者となってゲームデザインとプロデューサーとディレクターとプログラマーも兼任だけど他は全部外注でチームの人数は50人→個人制作???っていうかチームって言っちゃってる

どこからが個人制作でどこからが集団制作なのか問題
各人の作業割合で決まるのか、単純に人数なのか、どうなのか
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 11:40:57.51 ID:Tf0EvNgZ(1/2) AAS
ゲーム作ってるなら分かってると思うけどプログラミングはゲームの本質じゃないからな
ゲームの本質は遊びのルールの定義と遊び場の提供
それを実現するための絵や音楽やコンピュータへの命令書(=プログラミング)
プログラミングが外注だからその人はゲームを作ってないってのはプログラマーの驕りでしかないと思うよ個人的には
555
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 11:46:07.56 ID:+KuBx0cc(1/2) AAS
素材集ならともかく
外注使って個人はねーわ
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 11:58:50.11 ID:Tf0EvNgZ(2/2) AAS
絵や音楽は外注しないのか
557
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 11:59:50.23 ID:p7d0j86C(1/3) AAS
お前らはゲーム作ってないんだからそんなことどうでもいいだろw
ズレたレスがきっかけでテキトーな持論書いてもいいって雰囲気になった時だけ湧いてくるなw
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 13:04:13.49 ID:VJjb+k+A(1) AAS
>>555
ゲームエンジンの採用も、ある意味外注といえるんじゃね?

個人製作かどうかは、法人格があるかどうかで分けたらいいような気がする。

>>557
俺、作ってるから(震え声)
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 13:10:44.91 ID:UYbiiFLE(1) AAS
持論とかエンジンとか、そもそもの目的はなんだ?
売れたい!じゃないのかこのスレは?
個人製作とは?ならおおいに議論すりゃいいけど、見失うなよw
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 13:34:52.55 ID:tmvnv52W(2/2) AAS
実際何か外注してる人ってこのスレにいるの?
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 15:08:26.61 ID:I9Wuwr4y(1/2) AAS
いらない
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