[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 20:57:42.57 ID:Qj0xeXIf(1) AAS
ウディアリタン
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 22:32:30.70 ID:KUvvOF/f(3/3) AAS
ウディタリスト駿
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/05(金) 13:33:19.03 ID:6F/HeHVJ(1) AAS
ウデラー
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/05(金) 14:36:16.03 ID:NXBeyHLp(1) AAS
ウルフ
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/05(金) 15:19:57.05 ID:dLqahPoS(1) AAS
いつまでやるんだ
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/05(金) 15:52:13.05 ID:tWE2GpNS(1) AAS
ウディリスト
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/05(金) 16:40:04.40 ID:6jzT/4oV(1) AAS
ウディターミネーター
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/05(金) 20:10:55.24 ID:Dw/LudIv(1) AAS
ウディタリアンがダサいってのはまあわかる
でもそれ言うたらそもそものウディタって略し方自体
ダサ方面に全振りしてると思うんやで
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/05(金) 20:36:15.16 ID:da5kyfvh(1) AAS
ウニョラー
648: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/06(土) 02:09:48.17 ID:57LVTMf2(1) AAS
エディタer
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 02:18:27.59 ID:D6hY8Na7(1) AAS
ウディタという略称は別にダサくないだろ
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 02:40:02.10 ID:fTFoouyl(1) AAS
ゲームが完成しねえな〜
651(1): goat [] 2017/05/06(土) 16:42:47.01 ID:MYdORo3T(1) AAS
なんとなくプレイしたHeRoadっていうウディタのフリーゲームがめっちゃ面白かったからウディタ始めてみるよ!
まだ初心者でなんも分からんけど
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 17:23:02.39 ID:k9oHoABk(1/3) AAS
・のウディタ使い
・ウディタの使い手
・ウディタユーザー
・ウディタU
・WR使い
・WRの使い手
・WRユーザー
・WRU
>>651
応援申し上げます(ファイト!)
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 17:45:42.65 ID:k9oHoABk(2/3) AAS
基本システムで以下の条件に該当する7×6×4×3=504通りの防具を自動生成する、スクリプトを組んだのですが。
・攻撃力増減、防御力増減、精神攻撃増減、精神防御増減の内、どれか1つが1、どれか1つが−1
・7種の属性耐性のどれか1つに+10、7種の属性耐性のどれか1つに−10
・装備欄2〜8に装備できる
・アイテム名も「〜のカード」という命名規則に従い自動生成
・アイテム説明「装備品に変形させ、装備することで効力を得る」
自動生成された防具の収集、あまり楽しくなさそうだったりします?
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 18:11:22.47 ID:Jvw9lsRM(1/2) AAS
ゲームシステムによるから見ただけじゃ分からんけど
パッと見では上下の幅がなさそうだから収集の楽しさがなさそう
それとパラメータを細分化しすぎているせいでバランス取りが大変、装備収集が面倒くさそう
655: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/06(土) 18:18:38.51 ID:9h0h1EDD(1) AAS
攻撃、防御の増減する数値は1で固定?
それだと有利不利が対なので構成の目的のアイテムを探す感じで
レアをみつける感じではないな
数値に幅を持たせる
大きな数値は出にくくする
防御、攻撃、属性かんけいなく最高四つまでの有利不利の何かがつく
ようするに
攻撃力+8
攻撃力+6
防御力+4
炎-6
みたいな超レアとかあってもいいかと
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 18:36:43.55 ID:k9oHoABk(3/3) AAS
おー!
参考になりました!
誠に御礼申し上げます(ありがとうございます!)
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 18:38:26.38 ID:zEMhUtiL(1) AAS
何にせよ目的の補正の装備を入手する手段は増やしておくべきだとは思う
いらない装備を3つ合成すると新しくランダム生成された装備を手に入れられるとか
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 19:01:18.99 ID:Jvw9lsRM(2/2) AAS
その辺の塩梅はゲームシステムによるなーって感じ
ダンジョンクロウル系でダンジョン探索がメインなら、今のままで補正値はオマケ程度の仕様で良いかも。wizがこれだったかな
ハクスラトレハンゲーで戦闘ガッツリ系だったら、もっと振れ幅大きくしてトレハンのみで良い。ディアブロがこれかな。一応MHのお守りもこれか
戦闘ガッツリ系だけど集める装備が結構ある場合は、目的の装備が手に入りやすくなるように目的の補正値が合成出来たほうが良い。不思議のダンジョン、GE2RB、近年のアトリエがこれだったかな
659(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 19:09:00.52 ID:7PFaxe89(1) AAS
能力値だけだとあまり楽しくないと思う
特徴的な効果が多くてそれの活用法を色々想像できると楽しい
敵を倒すとHP回復とか○○属性の追加ダメージとか補助魔法の効果アップとか
まぁ基本システムで実装するのは面倒だけど
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 21:07:41.75 ID:YCwQ/YdG(1) AAS
そのあとのバランス調整の方が実は面倒だけど
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 21:17:03.45 ID:Fafc4djq(1) AAS
項目が多ければ多いほどバランス調整は楽
バランスおかしくてもプレイヤーの責任に出来るし
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 07:11:14.55 ID:GRDQn/U3(1/2) AAS
呼び名決まった?
ウディタリアンは却下な
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 07:28:13.29 ID:xw+6It18(1) AAS
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