[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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1(5): 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [ageteoff] 2017/03/27(月) 02:20:45.92 ID:O68TzTvi(1/3) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com
■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
■エディター説明書
外部リンク:www.silversecond.com
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
外部リンク:www.silversecond.com
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
2chスレ:gamedev
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63
2chスレ:gamedev
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
86(4): 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/09(日) 23:36:51.87 ID:gCk2wAlq(1) AAS
ウディタの公式のツイートの所たまに見るんだけど
ぼろぬぎとかいう池沼みたいなのなんなん?
製作者は変な奴いたりするけどキチガイ障害者みたいなの初めて見た
マジ怖いツイッターしてなくてよかった
93(4): 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/10(月) 14:22:07.72 ID:zGdc6JTZ(1/3) AAS
もしかすると、普通なRPG 公式ブログ - ツイッター反省文 2017.04.10
外部リンク[html]:southigame.blog130.fc2.com
先ほどまでツイッターにて若宮さんという素材屋さんと喧嘩をしておりました。
理由は「ぼろぬぎがスカイプでの通信を介し、グロ系のゲーム映像及び音声、
未発達系の電波文面を突然見せ、稲荷というドッターに侮辱をした」ということになります。
稲荷さん、若宮さん……
みなさん、私は理解しました!
・スカイプは金銭の関りを作るための通信ソフトではなく、対して稲荷というドッターは
ぼろぬぎのために通信許可を終えた
・そして若宮という稲荷さんの友人から突然「猫缶」という報酬要求を見せつけ脅迫された
・しばらくして、ドット絵が完成され、提出。半狂乱になったぼろぬぎは稲荷さんに裏切られたと暴発する
・ツイッターにて若宮さんから暴言される
……分かりますかみなさん?
若 宮 カ ッ ス や な !!
いや、むしろ
全 員 カ ッ ス !!
そして、グロ系を見せても通信許可を得てる限りは「ネット友達」に入ります
つまりは、ただのイタズラ程度でしかなく、そこから経由したなんらかの脅迫といえば、
逆に若宮という稲荷さんの「友人」からされてます。
俺は創作支援という点で関わってもらう点では何ら問題ないと判断させられた
云 わ ば 無 実 の 塊 な ん で す !!
394(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 10:47:15.44 ID:zzuVXayS(4/5) AAS
はい俺の絵
画像リンク
もう10年近く描いてないんで昔ので勘弁な
プロになれなかったのは事実だから、上手くはないよ
でもデッサン君の絵を見る為に晒すわ
>>392392(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 09:55:08.59 ID:BkeKecxB(1/2) AAS
デッサン人形でも見てバランスとりながら書けば良いのに、って話を完全否定してる奴が言いたいのは
俺が10年苦労して得た実力に ヘタウマ程度の奴がちょっとやそっとの練習で追いつける訳がない、ってことでしょ
マウントとってんのはどっちだろうな
全くの誤解だ
むしろ技術なんぞどうでもいいと言いたい
デッサンとかどうでもいいことで毎回狼煙さんを貶すのにむかついただけだ
458(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 21:03:40.86 ID:ibNNBYbU(2/5) AAS
今クソほど多いボタン入力を求められるゲーム作ってるんだけど
やっぱり入力数って少ないほうが好まれるんかな
459(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 21:10:11.52 ID:Q93cnM3k(3/4) AAS
>>458
なんかパッと去年のウディコンの戦闘の度タイピングするゲーム思い出した
基本的にはそうなんだけど、そのボタン入力に爽快感があるれば別
ようするにアクションゲームや音ゲー入力が視覚的音的に快感であれば
苦労した結果に報酬があるのでユーザーもストレスを感じない
タイピングのやつはやっても普通に行動できるってだけのマゾゲー
468(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 00:20:05.02 ID:peS5vhXz(1/2) AAS
>>451451(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 18:49:20.57 ID:jSyhGKq/(2/2) AAS
>>448 何を言いたいのか分からんが
ことの発端は、デッサン君が
絵をかじったことある人は、サイトとか100円の人形とかで一日勉強すれば、
友達の漫画家とやらに見下されないレベルまで一気に絵が上手くなるって言ってるわけなんだが
狼煙さんが一日デッサン勉強して、画力があがるかどうかなんて分からんはずなのにね
デッサン君は狼煙さんの絵を、絵描きとして評価してるっぽいわけだから
デッサン君の絵師としての実力を知りたいってのも人情でしょ
その条件下なら最低限クリーチャー絵ではなくなるくらいにはなる
お前がポーズフィギュアの"模写"するのに数日も掛かるコンプレックスを正当化したいのはわかったから黙って絵スレ行けよ
470(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 00:51:10.11 ID:+Dy4iy7S(1) AAS
>>468
それはあんたの勝手な言い分で、何一つそれを証明できてないのよ
クリーチャーレベルの絵を描く人が、一日、ポーズフィギュアを模写しただけで
あんたの友達が認めるレベルのデッサンできるようになるのかを知りたいのよ
というか
例えばデッサンで悩んでる美大受験生に、「ポーズフィギアやサイトで一日勉強すればプロの漫画家にも認められるぐらいには上達するよ」
ってアドバイスでもするのか?
それだけ上から目線でいえるなら、そこを一日で通過した貴方を絵を晒してねってだけの話だよ?
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