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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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658
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名前は開発中のものです。
[sage] 2017/05/06(土) 19:01:18.99
ID:Jvw9lsRM(2/2)
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658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 19:01:18.99 ID:Jvw9lsRM その辺の塩梅はゲームシステムによるなーって感じ ダンジョンクロウル系でダンジョン探索がメインなら、今のままで補正値はオマケ程度の仕様で良いかも。wizがこれだったかな ハクスラトレハンゲーで戦闘ガッツリ系だったら、もっと振れ幅大きくしてトレハンのみで良い。ディアブロがこれかな。一応MHのお守りもこれか 戦闘ガッツリ系だけど集める装備が結構ある場合は、目的の装備が手に入りやすくなるように目的の補正値が合成出来たほうが良い。不思議のダンジョン、GE2RB、近年のアトリエがこれだったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/658
その辺の塩梅はゲームシステムによるなーって感じ ダンジョンクロウル系でダンジョン探索がメインなら今のままで補正値はオマケ程度の仕様で良いかもがこれだったかな ハクスラトレハンゲーで戦闘ガッツリ系だったらもっと振れ幅大きくしてトレハンのみで良いディアブロがこれかな一応のお守りもこれか 戦闘ガッツリ系だけど集める装備が結構ある場合は目的の装備が手に入りやすくなるように目的の補正値が合成出来たほうが良い不思議のダンジョン近年のアトリエがこれだったかな
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