[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 02:40:02.10 ID:fTFoouyl(1) AAS
ゲームが完成しねえな〜
651
(1): goat [] 2017/05/06(土) 16:42:47.01 ID:MYdORo3T(1) AAS
なんとなくプレイしたHeRoadっていうウディタのフリーゲームがめっちゃ面白かったからウディタ始めてみるよ!
まだ初心者でなんも分からんけど
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 17:23:02.39 ID:k9oHoABk(1/3) AAS
・のウディタ使い
・ウディタの使い手
・ウディタユーザー
・ウディタU
・WR使い
・WRの使い手
・WRユーザー
・WRU

>>651
応援申し上げます(ファイト!)
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 17:45:42.65 ID:k9oHoABk(2/3) AAS
基本システムで以下の条件に該当する7×6×4×3=504通りの防具を自動生成する、スクリプトを組んだのですが。
・攻撃力増減、防御力増減、精神攻撃増減、精神防御増減の内、どれか1つが1、どれか1つが−1
・7種の属性耐性のどれか1つに+10、7種の属性耐性のどれか1つに−10
・装備欄2〜8に装備できる
・アイテム名も「〜のカード」という命名規則に従い自動生成
・アイテム説明「装備品に変形させ、装備することで効力を得る」
自動生成された防具の収集、あまり楽しくなさそうだったりします?
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 18:11:22.47 ID:Jvw9lsRM(1/2) AAS
ゲームシステムによるから見ただけじゃ分からんけど
パッと見では上下の幅がなさそうだから収集の楽しさがなさそう
それとパラメータを細分化しすぎているせいでバランス取りが大変、装備収集が面倒くさそう
655: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/06(土) 18:18:38.51 ID:9h0h1EDD(1) AAS
攻撃、防御の増減する数値は1で固定?
それだと有利不利が対なので構成の目的のアイテムを探す感じで
レアをみつける感じではないな

数値に幅を持たせる
大きな数値は出にくくする
防御、攻撃、属性かんけいなく最高四つまでの有利不利の何かがつく
ようするに
 攻撃力+8
 攻撃力+6
防御力+4
 炎-6
みたいな超レアとかあってもいいかと
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 18:36:43.55 ID:k9oHoABk(3/3) AAS
おー!
参考になりました!
誠に御礼申し上げます(ありがとうございます!)
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 18:38:26.38 ID:zEMhUtiL(1) AAS
何にせよ目的の補正の装備を入手する手段は増やしておくべきだとは思う
いらない装備を3つ合成すると新しくランダム生成された装備を手に入れられるとか
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 19:01:18.99 ID:Jvw9lsRM(2/2) AAS
その辺の塩梅はゲームシステムによるなーって感じ
ダンジョンクロウル系でダンジョン探索がメインなら、今のままで補正値はオマケ程度の仕様で良いかも。wizがこれだったかな
ハクスラトレハンゲーで戦闘ガッツリ系だったら、もっと振れ幅大きくしてトレハンのみで良い。ディアブロがこれかな。一応MHのお守りもこれか
戦闘ガッツリ系だけど集める装備が結構ある場合は、目的の装備が手に入りやすくなるように目的の補正値が合成出来たほうが良い。不思議のダンジョン、GE2RB、近年のアトリエがこれだったかな
659
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 19:09:00.52 ID:7PFaxe89(1) AAS
能力値だけだとあまり楽しくないと思う

特徴的な効果が多くてそれの活用法を色々想像できると楽しい
敵を倒すとHP回復とか○○属性の追加ダメージとか補助魔法の効果アップとか
まぁ基本システムで実装するのは面倒だけど
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 21:07:41.75 ID:YCwQ/YdG(1) AAS
そのあとのバランス調整の方が実は面倒だけど
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 21:17:03.45 ID:Fafc4djq(1) AAS
項目が多ければ多いほどバランス調整は楽
バランスおかしくてもプレイヤーの責任に出来るし
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 07:11:14.55 ID:GRDQn/U3(1/2) AAS
呼び名決まった?

ウディタリアンは却下な
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 07:28:13.29 ID:xw+6It18(1) AAS
ウディタユーザー
ウディユー
ウディザー
ウデュ

…ウ?
664
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 07:53:56.38 ID:a0g5RNul(1) AAS
ウディタリアン
ウディラー
ウディター
ウディターン
ウディタリン
ウディタン
ウディタ
ウディタラ
ウディタガ
ウッディ
池沼
ガイジ
ウディタ使用者
ウディ太郎
ウディタリラー
ウディタリオン
ウディアリタン
ウディタリスト駿
ウデラー
ウルフ
ウディリスト
ウディターミネーター
ウニョラー
エディタer
ウディタユーザー
ウディユー
ウディザー
ウデュ
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 08:54:44.68 ID:cVCGFqaW(1) AAS
ウディタの申し子
オズのウディタ使い
ウディユーザー
ウディタザウルス
ウディターマン
Wditian(ウディシアン)
Wditist(ウディシスト)
Wdist(ウディスト)
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 09:08:58.38 ID:BhXHMRx5(1/3) AAS
>>659
トレハン系はデータ量用意した方が面白くなるよな
面白いゲームを作ろうとするなら、どうしても作業量は膨大になると思う
あとは何通りかのシナジーを想定して作ると良いかも。クリティカルupの効果とクリティカル時HP回復の効果とか、ダメージが0.55倍になるが通常攻撃が2回になる効果と攻撃する度に特定のデバフを与える効果とか
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 10:47:29.45 ID:X0/PvSfj(1) AAS
某ネトゲでの経験だけど 強さに大きく差が出ない装備の大半はスルー
コンプ目的もその過程がつまんない&皆似たような入手法
一部10数時間かかる繰り返し作業必須でだめだしくらいまくってたな
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 11:06:48.34 ID:VIaC5NDF(1) AAS
ウニョラーは駄目だろwww
回復魔法がヒッポロ系ニャポーンになるし魔法は尻から出るし大人になったら魔法が使えないしラストバトルはマンボNo.5で魔王が出たり入ったり……
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 17:30:21.45 ID:BhXHMRx5(2/3) AAS
ハクスラのトレハンゲーは膨大な時間を使うせいで合う合わないあるからなー
ハクスラと違うけど、俺もMHの神おま堀りでギブアップしたし
670
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 18:09:33.48 ID:wdMY2D2Q(1) AAS
>>664
個人的にはウディ太郎がイチオシ!

ただ、変換が面倒だから流行らないとは思う・・・
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 18:47:49.93 ID:+K05Xhkq(1) AAS
ウディタっていう略自体の語感がよろしくないので
そこから見つめ直さないと無理だと思う
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 19:26:54.76 ID:5E2HLj/e(1) AAS
ウディタに別の名前をつけて有料化しよう
ウディタはそのままダサいやつだけが使っていればいい
673
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 19:53:33.56 ID:1Cj391ZT(1) AAS
すまん、ゆで太郎でよくね?
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 20:06:38.16 ID:1rCkD8Qp(1) AAS
>>673
パスタ屋でも開く気かよ
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