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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
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348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 21:37:07.76 ID:WXVvUx8j そもそもゲーム製作者に対する報酬がすくなすぎるのがおかしいんだよな 漫画家や絵師は妥当だと思うが楽ちんそうなラノベ作家や YouTuberがあんなに実入りがよさそうなのが気に食わねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 22:18:08.92 ID:2GL/K8kC >>343 デッサンだけが狂ってるのをそれなりに見せるという目的だけなら知識を少し入れるだけで済むよ それこそフィギュアにポーズとらせるだけでもいい 何するのも効率悪そうな人間なのはわかったからど素人は黙って? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 22:25:27.48 ID:2mX2TOc4 ここまで全員描いたことない奴な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 22:57:03.16 ID:3uqSMNHz やっぱ薄っぺらじゃん フィギュアにポーズ() プロ様のアドバイスはぺらぺらっすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 23:00:15.47 ID:2GL/K8kC >>351 まぁお前がそう思うんならそれでいいんじゃね? もともとデッサンを少し直すだけっていう薄っぺらい対処方法が前提なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 23:10:28.89 ID:apSAu6EW 絵を描くことにこれだけ拒否反応するってことはトラウマでもあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 23:13:51.96 ID:6ta6IDzV ウディコンで活躍してたひとがドンドンエロゲーに参入していってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 23:30:46.27 ID:3uqSMNHz 違うよ絵を描くのにデッサンがうんたら言ったり 煙狼さんとかに「絵の練習ちょっとすればよくなるのに」とか 余計なお世話してる人がおかしいと思うんだよ 失礼だか煙狼さんがちょっとやっただけでよくなる程度は知れてる だったら長所であるウディタやゲーム製作に力入れるのが妥当でしょ 352さんなんかは超効率でどっちもプロ級なのかも知れないが 普通の人にそれを勧めても器用貧乏になるだけだと思うよ それこそ一芸に特化するほうが効率がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 23:52:29.32 ID:2GL/K8kC >>355 いくらなんでも論点ブレブレすぎやろ >余計なお世話してる人がおかしいと思うんだよ じゃあ最初から最後までその論点で話せばいい 知識ゼロでテクニックについて口出しするから無理があるんだよ >352さんなんかは超効率でどっちもプロ級なのかも知れないが 定規だけでグラフ書いてる人に三角定規勧めたり、紐で円描いてる人にコンパス与えるレベルの話だって 狼さんの場合はsincosは理解してるのに三角定規の存在を知らないとかそんなレベルなんだよ >それこそ一芸に特化するほうが効率がいい もう絵の話関係ないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 23:57:14.18 ID:14i2Dak0 ヘタウマでも親しみやすさあって良いじゃん 変にデッサンだけきちっとしてるとマネキンみたいで気持ち悪くなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 00:21:21.93 ID:gX6wOgwy >>354 エロゲは儲かるみたいな話ちょくちょく聞いたからみんなこぞって始めたんでしょ 実際売れてるかはしらないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 00:27:14.82 ID:4xkjtjdG エロゲはコアなジャンルしか売れなくなってきたよ あとSteamみたいに安いやつをコンプする物好きが普通のジャンルを買うか スマホエロゲが定着するまではエロ漫画とボイス系のインフレが止まんないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 01:06:27.01 ID:Lxu9aJfz 本当に絵が描ける奴は他人の画力に口出ししない 絵描きなら当然のマナー それだけでデッサン君が口だけとわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 01:12:23.36 ID:Lxu9aJfz >>357のいうようにヘタウマという価値観もある それでなくともデッサンの狂いは個々人の絵柄に収束していく 迫力を出す為にバキの作者はあえてデッサンを崩して描く 絵に正解はないし、誰も他人の絵柄に責任は持てない だから絵描きは他人の絵においそれと口出ししない 絵描きなら常識だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 01:26:32.27 ID:4xkjtjdG カイジの作者なんて出版社の持ち込みした時小学生みたいな絵だったらしいぞ もうすぐデビュー40周年毎年欠かさずあの絵を書いているそうだ 絵は内容を伝える手段に過ぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 01:46:12.84 ID:93idwKYf >>356 だってここウディタスレだもん絵だけの話したいならスレチだよ ゲーム作る上での画力じゃないならなんなのよ 素人認定されてるけど私デッサンとクロッキーやってました なので絵描く系のスレもちょくちょく見てて、そこに必ずいるのが デッサン力=形が取れてる事が大事って価値観のデッサン厨 確かに大事なんだけど絵はそれだけじゃないデッサン=表現の基礎で あって最重要なのは”表現したい事”絵は人に見せるものだから 上手い事より見た人を喜ばせたり、驚かせたりする事の方が大事だったりする でもデッサン厨にとって絵は技術のひけらかし己顕示欲を満たすもの だから彼の様に上から目線でマウントしにくるわけなんだよね 知識とか言ってるけどキュビズムや印象派が生まれた歴史や それも今は廃れてなんでもありの時代になってる事とかきっと知らない 知ってたらこんな態度取れないもんね ちなみに技術で人を感服させたいって価値観も十分立派 問題は全て人にその価値観を押し付ける事から生まれる ともかく一番大事だと思う所にリソースを使うのがいいよ 煙狼さんなら絵よりゲーム関連だし人それぞれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 02:01:58.95 ID:rORREX6p うわぁ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/19(水) 02:03:31.33 ID:TMSMv+ct ほんと池沼増えたなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 03:05:27.74 ID:beFbkPUe まぁ昔から中学生ばっかのスレだからな 意識高いつもりの変な勘違いしてるガキは増えたなとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 03:33:10.60 ID:YjHaNW3h まぁ無料ツールに群がる乞食なんて所詮はこんなもの 割り切ることが大切 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 03:51:36.00 ID:WYTV0ADY なんでこんなにムキになるのかわからん そんなに絵が描けないのがコンプレックスなのか? ちょっと練習すれば描けるようになるから頑張り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 03:59:18.64 ID:PqOf0oVk >>368 さすがにアフォかと 絵がかけて、プログラムも出来るなら、こんなツール使わないっての 限られた素材をどうやり繰りして誤魔化して使うのかが腕の見せ所 つーか自作Materialでろくなレベルのグラフィックスが9割以上という印象なんだが そういうんならお前もウデイタみたいなフリーツールに頼らず プログラム勉強してゲーム組めるようになれよ、グラと違って絵心なんかなくても平気平気♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 04:27:13.44 ID:n0k5RPbV ムキムキする前に絵の練習でもしてろって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 07:22:26.26 ID:xAD0un9Y 碌なレベルのグラフィックスが9割以上? 日本語かお前の目がおかしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 15:16:45.53 ID:4xkjtjdG プログラミングの能力が上がったらウディタを辞めるのはよくあることだが 絵の能力が上がってもウディタを辞めることはないだろうな マウンティングし放題無敵くんの誕生だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/372
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