[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 13:50:49.36 ID:RNVbwzlh(1) AAS
インタラクティブやらコンテンツくらい許してやれよw
ユーザーエクスペリエンスとかゲーミフィケーションとかなら笑ってもいいけど
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 14:00:33.94 ID:/aPgeqcm(2/2) AAS
2chだけならいいがゲーム内テキストでそんな胡乱な文章を書いてみろ
開幕ゴミ箱ぞ
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 14:16:31.95 ID:y6gitVwr(1) AAS
リアル
フォト含めフィギュアやヴィジョンはオーバーサプライになってもカスタマーが多いため困るのはノーバディ
ゲームはインタラクティヴでクリエイティヴィティなコンテンツである以上クリエイターの数が限られるというイシューがある
マルウェアというアナロジーがある以上、それとコンフュージョンされるポシビリティがあることを考えるとゲームはディスアドバンテージ

頑張ってそれっぽくしたがルー語感が拭えん
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 14:47:21.76 ID:obMqr4h4(1) AAS
トータリィ、アグリー
フォトグラフ含めイメージやヴィデオのオーバーサプライはドントフィアー

ゲームはインタラクティブなコンテンツ、ソー、ナンバーオブプレイヤーズがマターだ
オンラインディストリビューションによるマルウェアのリスクがハートブレイクして
ゲームマーケットはますますシュリンクするな
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 14:47:28.22 ID:NdIGWg4s(2/3) AAS
>>「JRPGを念頭に作られてる」ツール

どかーん!(会場は爆笑の渦に)
328
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 17:29:16.97 ID:MsENovSj(1) AAS
素材自作厨は、なんでこんなに必死なの?
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 18:13:30.98 ID:deuJcDEV(1) AAS
胡乱の読みが胡乱だったわ

横文字もそうだけど日常的にひらがなで書く言葉を漢字表記にするのもほどほどが良いな
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 21:27:37.53 ID:foUh5ZBH(1) AAS
>>328
自分ではろくな素材を作れないコンプレックス
331
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 23:16:47.02 ID:X4MqdaL7(1/2) AAS
ちょっと絵を練習するだけでいいんやで?
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 23:20:55.32 ID:NdIGWg4s(3/3) AAS
>>331
狼さんに言ってやれw
333
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 23:22:08.53 ID:X4MqdaL7(2/2) AAS
確かに
ちょっと人体の構造を勉強するだけでぐっとよくなるんやけどなぁ
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 00:35:21.00 ID:2M7SypHx(1) AAS
狼煙はうまいほうだろ
色がいいんだよな
ゲームのUI修行のたわものだ
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 00:52:02.09 ID:VFqgd6wP(1) AAS
まぁゲームに使えるレベルではあるかな
336
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 03:18:58.17 ID:2GL/K8kC(1/5) AAS
>>333
それは本当に思うわ
今どきイラスト用に骨格の描き方やってるサイトとか腐るほどあるんだから1日犠牲にするか、
100均のマネキンフィギュアにポーズとらせて描くだけで数段良くなるのにな
ペイントツールの使い方だけやっと人並みになってきてるのにもったいない
337
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 04:52:57.08 ID:3uqSMNHz(1/4) AAS
ちょっとやるだけで絵が上手くなるとかちょっとあり得ないと思うんだが…
338
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 06:21:22.64 ID:xy/5W/8x(1) AAS
>>336
1日やってすぐ上手くなれるなら、
世界中、神絵師だらけだってのw

こういうことを言うお前が、一番、
イラストをナメてる。見苦しいw
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 09:10:24.56 ID:/ZIlj3w+(1) AAS
前からいるお絵描きアドバイス厨だろ
たぶん画力が低すぎて自分が上手いと勘違いしちゃってる系だ
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 12:27:58.95 ID:MSAob9sP(1) AAS
>>337
人体の構造をちょっとでも知っているのと知らないのでは大違いやぞ
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 13:12:41.04 ID:YzcxbWjW(1) AAS
ウディタの話で悪いけどさ
デバッグモードで表示されるEv処理時間に「呼び出しのみ」の処理が入ってないのは俺の気のせいか?

並列実行で10万コマンド走らせたら平均10msなのに、
呼び出しで同じことやったら安定の0msってどういうことだよ
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 17:53:38.98 ID:2GL/K8kC(2/5) AAS
>>338
流れ読めよ
それなりに絵を描き続けてきて、
デジ絵ソフトの使い方(ペンの使い方、色の塗り方)がそれなりに上手くなってきてて、
あとはデッサンさえ少しかじれば良くなる人って前提だよ

まったくのど素人が1日で上手くなるなんて話してないぞアスペ
343
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 19:54:58.43 ID:3uqSMNHz(2/4) AAS
だからそれ”ちょっと”や”すこし”じゃ済まないでしょ?
最低半年〜一年だよね?それって”ちょっと”じゃないと思うよ
なんかここにいるデッサン厨解剖学厨は薄っぺらいんだよね

ゲーム作るのにかなりの時間がかかる
絵の上達にかなりの時間がかかる

どっちもやりたいけどどっちもは出来ない
優先するべきは?煙狼さんにとっての答えは決まってる
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 20:22:30.12 ID:oc1ztexl(1) AAS
面白いゲームが作りたいのか
上手い絵が描きたいのか
もうわけがわからないよ
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 20:42:21.15 ID:3ud4oC5P(1) AAS
支部にいる素人捕まえられれば1キャラ10kぐらいで描いてくれるんじゃない?
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 20:57:23.35 ID:W3Fp5GKy(1) AAS
お金ない食っていきたい売れたいってぼやくなら、描ける人に頼みなよ、とは思うわ>煙狼
プロトタイプ時に自分で描くのはいいけどさ
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 21:06:01.97 ID:gKNBlfZO(1) AAS
以前は描いてもらってたじゃん
つまりそういうことだよ
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