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642: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/20(木) 19:43:46.25 ID:JPKSBajZ(6/7) AAS
 ))) 
 ('ω')地下には漏れ出した水 湯気 
 スモーク感が必要だな 
 とりあえず工場手前で今日はやめよう 
 7JOの地下入るまではできた  
 武器庫だな偶然入ったとこは でかい武器庫で 
 まず核搭載型超大型機体がある 
 そして核弾頭がズラリとね.... 
643: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/20(木) 23:19:42.22 ID:JPKSBajZ(7/7) AAS
 ))) 
 ('ω')7JO第二エリア 
 ふわふわのアニメーションがループしてない 
644: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/21(金) 14:04:35.58 ID:TUrNiw9z(1/3) AAS
 ))) 
 ('ω')工場的な何かが作れるようになっていた 
 だが色問題 
 シルエット系でしかダメ 
 つまりモノトーンな世界を構築して行くしかねぇんだな 
 となると 宇宙空間だから背景は黒って言う鉄板が使えない 
 よって 
 白っぽい感じや電脳空間的であったりと工夫がいる 
 なんとなく宇宙という発想から改めていく 
 でもって背景に使用するパーツを組み合わせることにより 
 新しい背景オブジェクトが制作可能である 
 まさに2Dプラモシステム 
 さらに背景に動きを加えることで見ていて飽きない 
 そう 敵と自機だけが動くだけであった従来の背景 
 世界は死んでいたんだ 
 プレイヤーの介在無しでも都市であったり世界が循環しているっていうところ 
 そこが必要だった 
645: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/21(金) 17:09:50.06 ID:TUrNiw9z(2/3) AAS
 ))) 
 ('ω')工場つったら蒸気 プレス機 
 あと空調みたいなのとダクト 
 あとベルトコンベアみたいなの 積み上げられた資材 
 あと大型モニターなんかで何かを映して 
 洗脳しているみたいなのも欲しいな 
646: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/21(金) 21:55:50.77 ID:TUrNiw9z(3/3) AAS
 ))) 
 ('ω')核ミサイルをちゃんとモデリングしなきゃ... 
 まぁ 異界の核ミサイルだ尋常な形でなくともいいだろう 
 んでこれをゲームに落とし込むと 
 さて本日どこまで進むか 
647: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/22(土) 00:24:26.55 ID:TKX27JaB(1/6) AAS
 ))) 
 ('ω')よし3つのシーンができた特にアクション要素はないが 
 工場 軍事工場でものすごく武器があるというのは伝わった 
 ゲーム感 
 ミサイル製造ゲームちょっと難しいなぁ 
 もっとこう 
 ここの武装国家で労働従事を強要されるバブ達を描きたい 
 食事風景だったりなんだったり 
 そもそもこの異界からの武装国家 
 誰も望んでいない蛇足であるが最も高品質に見える 
  
  ))) 
 ('ω')もっとシンプルなゲーム性をブッコムか うん 
 まだ武装国家の住民と触れ合ってない 
 ここ いろいろさせられよう 
 ミサイル迎撃だったり なんだったり まぁ あるわな 
 で首輪してないことが管理者にバレてどうにかしようとアレして とんでもなくなると 
 その気になればこの武装国家7JOで一本のバブができるくらい膨らませられるが 
 もう そろそろバブに疲れた... 
648: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/22(土) 00:33:16.72 ID:TKX27JaB(2/6) AAS
 ))) 
 ('ω')ここ数日でレベルアップした気がする 
 背景が 
 いきなり異界からの武装国家 
 別ゲームくらいデザインが違うけれど気に入っているんだ 
 もうちょっとしたら動画にしる 
  ))) 
 ('ω')中ボスなんかが本編には多く存在した 
 戦闘が多かった 
 異界でもある 
 オニギリ団 サンダイテン あ あと二匹おった... 
 もう 戦闘はラストバトルとあっても挟んでも一回か 
 通しでプレイしたら正直バブの戦闘は飽きる 
 さっさと結末を見せよう 
 マルチエンド 
 深淵の獣.... 
  
  ))) 
 ('ω')いっそ異界の王の正体が深淵の獣でもいいかもしれん 
 変身しる いや 召喚しちゃう 
 いや 襲来してくる 
 最後は垓での横STGゲームにしる となると7JO外観を横で作る必要がある 
 うーん ま どーにかすっか 
649: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 15:26:58.38 ID:nKnXnBGS(1) AAS
 どんどんボリューム増やしてちゃんと完成するのか? 
650: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/22(土) 17:06:09.73 ID:TKX27JaB(3/6) AAS
 ))) 
 ('ω')ううう... 
 身体は弱ってるがアイデアがデザインが湧き出てドンドン進む... 
 飯食うと最近下痢でコーラ飲みながら作業続行してた 
 ミニゲームは核ミサイル製造は難しいので中止 
 かわりに 
 上層都市構造体より落ちてくるゴミを回収しろというミニゲームになった 
 いやそこを今から作る 
 いろいろデザインできて苦はない 
 この後ミサイルの発射ボタン清掃をやったら 
 強引に会長(異界の王)が登場してラストバトルだじょ 
 動きだけなら今月終わりそう 
  ))) 
 (('ω')難所は垓横STGを作るところ 
 とはいえ 
651: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/22(土) 17:09:21.39 ID:TKX27JaB(4/6) AAS
 ))) 
 ('ω')簡単なSTGでいい 
 垓の機体はすでにボーンも入れてあり 使用されなかった 
 フルアーマー化した奴がある 
 それをバブに出す 
 そうだ異界までやったら結局このゲームはSTGいや 
 ぼくのオモチャ箱であると気づくのだ 
  
  ))) 
 ('ω')あ...そうだせっかくだから 資料室作ってそこにぼくの好きな撮影した写真を飾ってしまおう 
652: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/22(土) 17:16:12.38 ID:TKX27JaB(5/6) AAS
 ))) 
 ('ω')ゴミは落下してくる 当然避ける必要があると 
 または落下するゴミを迎撃させる 
 上層都市に流れ弾当てると上層都市が被害を受ける 
 というのもいいかもしれない 
 ゴミ空中で破壊してそっからゴミがアイテム化して 
 拾ってゴミ回収 これだ 
 となるとだ 
 通常ショットだけでなく特殊ゴミ破壊アタックも欲しい 
 そうだ 支援要請で 
 航空戦車を呼ぼう 
 ならば戦車の上をトリミングしてアンテナフロートつけてと... 
  
  ))) 
 ('ω')ゴミを迎撃失敗したら都市がダメージ受けて 
 弾を外しても不味い 
 そうか精密射撃ゲームとなるな 
 流石に難しい 
 ならばマニュアルを一個挟んでそっから 
 でサンダイテンの残り二匹は核ミサイルスイッチで死んでもらおう.... 
653: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/22(土) 19:55:56.66 ID:TKX27JaB(6/6) AAS
 ))) 
 ('ω')よし もうすぐゴミ掃除のミニゲーム終わる 
 やれば結構サイバー感でるな 
 もっと研究したらすげーかもしれない 
))) 
 ('ω')ミサイル迎撃ゲームはいいか 掃除がすでに迎撃ゲームとなった 
 体怠いけど ストレスなく作れて楽しい 
 上層都市を誤爆続けると 監視メカからビーム撃ってくる 
 ならば 敵対行動確認...抹消対象に認定 とかメッセージを表示しよう 
 んで そこまでやったら動画撮影すっか 
654: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/23(日) 05:23:48.18 ID:uNBzNL48(1/5) AAS
 ))) 
 ('ω')7JO核ミサイル発射スイッチ掃除にて 
 崩壊全体の85%を失い 
 ついに怒った社長が異界の王として初登場 
 しる 
  
  ))) 
 ('ω')?ありゃ 垓が出現しる前に7JO壊れてしまった 
 ということは... 
 とりあえずバブと社長が崩壊してしまった 
 7JOで戦闘し... 
 そっから深淵の獣と... 
 ありゃ?? 
 垓でいろいろぶっ壊していくはずが 演出上の崩壊がだいぶ派手であった 
 結果シナリオを変更 
655: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/23(日) 05:34:47.28 ID:uNBzNL48(2/5) AAS
 ))) 
 ('ω')異界 
 散策してサンダイテン一匹討伐からオニギリ団 
 そこから海越えて 
 タマゴの真実エンドと武装国家7JO 
 7JOにてまた散策 
 そこでゴミ迎撃ゲームからミサイルスイッチ磨き 
 7JOより発射されたミサイルが7JOを自爆させる 
 ここまで完成 
 ゲームいやアクションゲームというかアドベンチャーというか... 
 アクション性が低い少ない 
 ここは1発と思いながら... 
 アクション面の強化をほっぽり出して 困った 
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 11:43:47.80 ID:0dIhJ4lQ(1) AAS
 思い切ってアドベンチャー主体でいいんじゃないの? 
657: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/23(日) 15:03:54.12 ID:MEXNf+xD(1) AAS
 ))) 
 ('ω')アクション性 
 ここでねじ込むか? 
 本来のバブのラインはすでに遥か後方に抜き去っているが... 
 薄い 
 薄まっている 
 崩壊しる7JOには首輪つけられて奉仕活動させられてるバブが大勢いる 
 彼らを救出しるべきかもしれない 
 ま 7JOから発射されたミサイルはあらゆる宇宙に行った 
 つまり異界から出てもすでに世界は... 
  
  ))) 
 ('ω')ピクミンいやレミングスのようにアレして 
 バブsを導き助けるというアクション 
 落下からの誘導回避 そして 俺の屍を越えてゆけ的に立ち向かいバブを守っっmpっmもm 
  
  lるバブs 
 ならば ちょっと大きい敵が必要か?または数だ 
  
  ))) 
 ('ω')そっからおじょいい 
 いいmっみいmっkみみいいいいこっきいおいいいいも胃mm好っっみいいいいいいいいいいきっkっみkっみっmkp 
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 15:26:32.87 ID:x5cAoB+g(1) AAS
 よく分からんw 
659: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 18:47:38.82 ID:Nl4ux0XQ(1) AAS
 ついに壊れたか 
660: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/23(日) 20:16:01.18 ID:uNBzNL48(3/5) AAS
 ))) 
 ('ω')どうやら眠りながら書き込みしたようだお 
 7JOの崩壊 
 結構良くできた 
 そこから 上層から大量に降り注ぐ瓦礫などとにかく逃げる 
 いろいろアイデアをメモしなくちゃ 
 ・7JOの首輪ついたバブsと一緒に逃げる 
 ・監視メカのデカイのが襲いかかる 
 ・メガダクトをコウカしる(戦車?) 
 ・隔壁が閉まり破壊する手段がない バブsが体当たりで首輪を起爆して破壊 
 ・部長なども空から降ってくる死んでいる 
 ・生体ユニットと呼ばれる装置が地下施設にあり 
 それに繋がっているのが社長 
 社長は脳ミソデカイ脳ミソと脊髄で浮遊している 
 大きな監視メカを召喚しる 
 ・社長討伐後社長の脳からタマゴが大量に放出される 
 大きなタマゴから深淵の獣が産まれる 
 ・地下さえも崩壊を始める中バブはイメージして垓を具現化 
661: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/23(日) 22:54:58.84 ID:uNBzNL48(4/5) AAS
 ))) 
 ('ω')オブジェクトをグループとして 
 各パーツごとに爆散 
 これは見ていて気持ちいい 
 STGで生きるな けれどボスとして 
 またはある程度の集合体で動きをつけて各パーツ爆散させるのを考えると常に一定の位置にいてもらう 
 スイミーのように基準個体に追従させる必要があるわけだ 
 それが量が増えると間違いなく処理が重いだろうなと 
 うまくできれば 
 大型のボスなんかの着弾点を段階的に破壊できる 
 いや 
  
  ))) 
 ('ω')いっそ要塞のように動かないやつにすれば容易いか 
 砲台であったり 
 一部動いてます的な何かを組み合わせれば素晴らしい個性的な何かになる 
 怪獣映画の爽快感 たぶんごみごみした大きいのがバラバラと壊れるところ 
 つまり工場のような物が壊れる 
 爆発と崩壊 バブ2のおかげで技術が向上したのであった 
662: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/23(日) 23:03:58.93 ID:uNBzNL48(5/5) AAS
 ))) 
 ('ω')そうか段階的な破壊が可能であるなら 
 戦術も多様化する 
 単純に避ける 弾幕 射線の死角に入るだけでなく 
 安全圏を作り出せる 
 さらにクライミングでどう登るか?のように 
 どう削るか? 
 というキモ 
 群れを撃つ爽快感もいいが 
  
  ))) 
 ('ω')集合体をパージさせて最終的に破壊する 
 削りに特化した武装や...貫通... 
 いや 
 ここはパズル的にもいけるか? 
 パーツに属性持たせて実弾やエネルギー兵器 近接などで 
 破壊に至る速度に差を持たせるとどう攻めるのかプレイヤー間で差異が産まれる 
 できないことはないが... 
 ものすごくてまであるだが垓を新生できる可能性をここに見たり 
663: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/24(月) 04:43:10.38 ID:P5u/sCqi(1/7) AAS
 ))) 
 ('ω')カッコいい 弾の軌跡 
 ビーム粒子 
 実弾の発光 
 ガンダムだと0083が際立ってカッコいい 
 なぜか? 
 そう 発光している 光の表現だった 
 そして変化しつつ直進する形状 
  
  ))) 
 ('ω')いろいろ模索していたバブの目からビーム出そうとして 
 地味であったのでボツにして 
 いろいろ見て 
 ビーム粒子は不安定であるのが常であると理解 
 これを描ければ 
 もっとゲームがすごくなる 
664: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/24(月) 13:27:21.58 ID:P5u/sCqi(2/7) AAS
 ))) 
 ('ω')あとちょびっと 
 シーンにして3つくらいで動きは完成しるがほぼADVであった 
 バブ味も異界ではどうなのか? 
 まぁいいか... 
 ともかく背景構築が楽しくなってきている 
 もっとサイバー感を演出できるように 
 いろいろ作っていきたい 
 いっそのことアクションアドベンチャーサイバーパンク 
 作れたらいいなぁと 
 今のままじゃ無理だけども 
 乗り物や都市構造体をいろいろ作って 
  
  ))) 
 ('ω')プレイヤーの介在無しでも機能している流動的な都市の構築 
 まるでオープンワールド感を出せるゲーム 
 こっちは妄想ノートでも買っていろいろアレしていくか 
665: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/24(月) 13:35:38.65 ID:P5u/sCqi(3/7) AAS
 ))) 
 ('ω')崩壊からの火災 そして浸水なんてものもあっていい気がする 
 ヤバい薬品が漏れていたり 
 スプリンクラーだったり 消火装置だったり 
 脱出の演出としては ダストシュートを避けながら進む 
 配管の上を進む 
 火薬庫から飛んでくる弾丸やらを回避する 
 閉じて行く隔壁など 
  
  ))) 
 ('ω')ゴミあれするとこなんかもあるとして 
 プレス機 回転ノコギリか? 
 まぁやっちみっか 
666(1): karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/24(月) 17:52:11.98 ID:P5u/sCqi(4/7) AAS
 ))) 
 ('ω')7JO内部を逃走 
 シェルターへと向かう途中に他のバブと合流 
 ここで垓の伏線を出しておくか... 
 ならば垓をついにレンダリングしとくかな 
 水責めだったり何だったりと とにかくヤバい感じを演出しなきゃ 
 そうかアラート的ななんかピカピカしたり避難経路をあれしるような何かもあるといいな 
  
  ))) 
 ('ω')AIRINパートが全く関係ない異界 
 生合成がほぼないけど いつものことだ 
 そうだ戦車を強奪しよう そっからシェルターに行くんだ 
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