[過去ログ] 【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 22:48:12.04 ID:TUAVUwBx(1/2) AAS
>>223
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 20:27:47.89 ID:l9lGg+F0(1) AAS
売れない漫画家「俺が売れないのはお前らが悪い」
実際、先進的すぎて客が育ってないせいで売れないものってあるからな
それが嫌なら大衆受けするような作品を最初から狙うべきなんだよ
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 22:53:15.02 ID:TUAVUwBx(2/2) AAS
>>221
221(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/22(木) 17:18:13.11 ID:BmKe8Pfe(1) AAS
ゲーム作って一発当てようと考えてよけいな金使うより
地道に働きながら趣味でゲーム作った方がいいね
ゲームで儲けたい
ゲームを作りたい

この2つは似ているようでけっこう違う
「ゲームクリエイターはすごい人」っていう価値観があって
社会的に認められる(とおもいこんでる)とゲームを作りたい(でも努力したくない)っていう風になる
逆にゲームを作るのが楽しいからひたすら作り続けていたいってタイプもいる

簡単にわけると
・肩書が欲しい
・製作が楽しい
この2種類にわけられる

前者は要領よくやってちゃんと金を稼げるからプロ向き
後者は作業そのものが楽しいから例えば娯楽替わりに残業してしまう

というわけで、趣味としてのゲーム製作ってわりと誰も幸せにならない
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