[過去ログ] 【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(4): 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/07(水) 14:29:57.26 ID:82Z8zxLl(1) AAS
大方Steam販売を目論んでGrennlight登録したら
審査落ちして金だけ毟られたんだろw

雑誌のソースコードを丸写しした、>>1
1(36): 技術板の1 ◆3jcMrfdKJPq2 [] 2016/09/02(金) 19:08:12.67 ID:5GsvWIXk(1/5) AAS
――技術板でやたらと特定のフレームワークのスレばかり目につくのはなぜ?

――技術板なのにどうして「マネタイズ」とか「売れる、売れない」とかの
スレが立っているんだろう?

「どうせ無料なんだし、ステマでもいいんじゃない」と思ったら大間違い
フレームワークでゲームを作ったら、ついつい
「これを公開したら売れるかも…」と欲に目がくらんでしまう

しかしアプリのストアもstemaも、個人で登録して売れることはまずない
商用の基本無料ゲームで市場は飽和、登録料の回収すら困難
そもそも誰かに遊んでもらうことさえできない……これが現実

たまたま売れても、国内同士でゲームの売買してるだけで
外資に手数料を吸い上げられてしまう点は同じ

分厚い同人・フリー制作層を目先のカネや功名心、利便性で釣って
上前をハネる“登録料ビジネス”

その手助けをして稼ぐのがステマ業者

※ワッチョイ導入議論もステマのしわざです!
の力作をご覧くださいw
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387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 04:02:33.42 ID:LzQudpzR(1) AAS
Unityは年間1000万、VSは年間1億以上の売上出したらアウト
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だが現実はこんなもん
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/04(水) 12:45:45.81 ID:1R0ruYqs(2/3) AAS
ブサメンキモオタの一例

変態ホモ無職中年よしくん(48)
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679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/08(日) 14:22:13.37 ID:dM857QhH(1) AAS
これは世間一般的にブサメンだろ
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750: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 10:05:53.51 ID:9tssSzCT(1) AAS
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