[過去ログ] 【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 16:22:30.27 ID:9RLlur1m(1) AAS
「包丁は誰でも簡単に人が殺せる!お前絶対人殺してるだろ!この板の半数以上が実行可能なんだから!現実から目を反らすな!」 ←ふーん、死ねば…?^^;
81: ◆Q2w07iQsJE (ワッチョイ ef3a-S9Ne [123.225.120.48]) [] 2016/09/06(火) 00:13:53.27 ID:teNjMnmL0(1/2) AAS
>>74
74(3): 技術板の1 ◆3jcMrfdKJPq2 [] 2016/09/05(月) 18:58:33.42 ID:oW32CS4K(1/3) AAS
>>1
1・フレームワークでゲームを作ったら、登録したくなる
2・しかしアプリ市場は飽和して儲からない
3・また、登録するとただの同人ゲームの売り買いで外資に金を吸い上げられる
4・ステマはそれを手助けしている

と言っているに過ぎない

これらについて

1→「漫画が描けるようになったらプロになりたい」のと同じ、一般論
2→まず事実と見ていいだろう
3→疑いようのない確固たる事実!!!
以降の書き込みでなんとかわかってきた
つまりステマ業者は製作者と直接やり取りするわけじゃなくて、
「ここに登録すると稼げるよ」みたいにステマによって製作者を誘導しようとしているということか
それでその根拠が>>75
75(2): 技術板の1 ◆3jcMrfdKJPq2 [] 2016/09/05(月) 18:59:35.97 ID:oW32CS4K(2/3) AAS
4→まず「特定のフレームワークのスレばかり目につく」
「マネタイズとか売れる、売れないとかのスレが立っている」ことが推測の“根拠”

で、「このスレへの妨害書き込み」がその動かぬ“証拠”

書き込みの「IDが違う」という“アリバイ”については
>>422の「IDやワッチョイを切り替えられる」でとっくに“崩れている”
、実行方法が>>76
76(5): 技術板の1 ◆3jcMrfdKJPq2 [] 2016/09/05(月) 19:01:51.37 ID:oW32CS4K(3/3) AAS
反論しようと思えばいくらでもできた

それでも反論しなかったのはステマが本質外れの屁理屈で
ワッチョイセレクタの話をうやむやにするつもりなのがミエミエだから

恐らく、ステマはこの後も何だかんだ屁理屈で押し通して

・本部にサーバを置く(ふつうのメールサーバでもいいかも)
・遠隔地のバイトにPC常時接続させ、クライアントソフトを起動させておく
・自演の実行犯がサーバを叩くと、遠隔地のクライアントに転送
・クライアントが受信して、それを2ちゃんに書き込む

を人目に触れさせないようにするだろう
無駄だと思うけど
だということだな

だがこのままではそのステマ業者を倒せないと思うが、どうするつもりなの?
何か行動してるの?協力できることは?
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/06(火) 01:47:07.27 ID:cu4YnfMg(2/5) AAS
個人的な興味でSteamのGreenlight調べてみたが
>1
1(36): 技術板の1 ◆3jcMrfdKJPq2 [] 2016/09/02(金) 19:08:12.67 ID:5GsvWIXk(1/5) AAS
――技術板でやたらと特定のフレームワークのスレばかり目につくのはなぜ?

――技術板なのにどうして「マネタイズ」とか「売れる、売れない」とかの
スレが立っているんだろう?

「どうせ無料なんだし、ステマでもいいんじゃない」と思ったら大間違い
フレームワークでゲームを作ったら、ついつい
「これを公開したら売れるかも…」と欲に目がくらんでしまう

しかしアプリのストアもstemaも、個人で登録して売れることはまずない
商用の基本無料ゲームで市場は飽和、登録料の回収すら困難
そもそも誰かに遊んでもらうことさえできない……これが現実

たまたま売れても、国内同士でゲームの売買してるだけで
外資に手数料を吸い上げられてしまう点は同じ

分厚い同人・フリー制作層を目先のカネや功名心、利便性で釣って
上前をハネる“登録料ビジネス”

その手助けをして稼ぐのがステマ業者

※ワッチョイ導入議論もステマのしわざです!
の話と符合する部分が無いから相変わらず意味が分からん

大体SteamってDL販売の会社じゃないのって思うんだけど、
やっぱり意味が分からない
誰か翻訳してくれると助かるわ
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/11(日) 16:12:19.27 ID:yzHN6o7i(1) AAS
迷惑北旧臭ホモのおっさん、何自演でずっと独り問答やマンセーやってんだよ?

生保中卒の爺さんの恥プロフはこっちだろ

2chスレ:koumu
2chスレ:koumu

2chスレ:dcamera
381: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/13(日) 19:21:27.27 ID:IEtE/q9a(1) AAS
タダだから凄いってことなら
フォトショップに近い性能のGIMPもタダだし
MSオフィスに近い性能のLibreオフィスもタダだし
ウニの基盤になってるDirectXやOpenGLだってタダ

最大の違いは、タダと言ってもじつはストアに登録させて
登録料を取るビジネスモデルの片棒を担いでるということ
要するに“撒き餌”

ここはその話をするスレのはずなんだが
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/05(月) 07:05:51.27 ID:QH9DQ7Nc(1) AAS
ファンに応援すらされた事のない独り相撲じゃ当り前じゃね
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/23(金) 04:28:55.27 ID:zKBzWnS3(1) AAS
雑魚乙
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/02(木) 13:47:56.27 ID:QQloBzES(1) AAS
SteamのGreenlightの登録料100ドルは全額寄付、って本人たち言ってるぞ
まあ安過ぎるからタイトル氾濫して需給共に不利益被って色々見直すらしいが
870: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/23(土) 15:03:51.27 ID:pGgKTZRk(1) AAS
自分と同じアマチュアでもプロ並に技術のある人がいることが分からない

しかも野球の野手でも打撃、走塁、守備が必要になるのと同じで、
ゲームも企画(アイデア)、プログラム、絵、音楽と別個の技術が必要
しかも遊んでおもしろくないとダメ
1人でそれだけできるなんて天才だし、人を集めるのも難しい

いわゆる一発ネタゲームはフリーだといけるが、金は取れないだろう
879: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/29(水) 16:43:28.27 ID:HaVzDQMY(1) AAS
このスレに書き込みがないとウニスレや他のフレームワークのスレが上がる
分かり易すぎ
913: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/06(火) 17:01:41.27 ID:QqHkAnPp(1) AAS
賢明な学生さん、若手プログラマたちへ〜〜

この板に「ビットコインで儲けよう!」というスレが立ってる時点で
それらと「ウニでゲーム作って儲けよう!」とはまったく根っこが同じということが
お分かりいただけたかとおもいます

お察しください
929: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 11:28:26.27 ID:VFmJkHEi(1) AAS
HPの訪問者を増やすために、そのHPの趣旨とは本来関係ない有益情報を書いて
それで釣るというやり方がある
944: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/11(水) 17:02:14.27 ID:7tAWs2B6(1) AAS
枯れた金鉱で儲ける方法はただ1つ
「まだ金が出るぞ!」といって地図やつるはしを売りつける
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