[過去ログ] 【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/21(金) 23:05:26.76 ID:HqBHYl5B(1) AAS
>>314314(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/21(金) 16:35:17.42 ID:n2h3q8Ou(1) AAS
この板の住人はゲーム作れるくらいの技術があるはずで、
NG指定したいだけで専ブラにカネ落とすようじゃ…ってことだな
何言ってんだコイツ?
317: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/22(土) 19:19:18.03 ID:qJNP+HxY(1) AAS
現実問題として、個人や零細がツールで作った3Dアクションゲームの大半が
キャラクターがマップ上を動き回れるって時点で力尽きてる気がする
遊ぶ側からしたら金出す気になれないんだけど、作った本人は
自分が3Dのゲームを作ったというだけで何か凄いことのように思えるんだろうな
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/22(土) 19:46:38.25 ID:BU4sCNRO(1) AAS
プルプルしてる()
319(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/25(火) 17:19:11.65 ID:d8cb0+07(1) AAS
163 :ゲーム好き名無しさん 2016/10/24(月) 21:00:31.74 ID:8w0M+5PH0
>「個人や零細が自分の商品をステマしてもらう代わりに、
>ツイッターなんかでのステマの手伝いを引き受ける」という
>ステマのネットワークがあると仮定する
>
>それって、そのネットワークの参加者どうしでフォローしあって
>互いの商品を宣伝しあっているわけだから、経済的な観点で見ると、
>「そのネットワークの中で金と商品を循環させているに過ぎない」わけだ
>
>それだけならまだいいが、例えば「大手企業のゲームのステマもやるように」と
>元締の広告屋と契約しているとしたら、じつはそのネットワークの参加者は
>大手企業と広告屋にどんどん金を吸い上げられていくということになるな
この板だと該当するやつが多そうな…
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 18:29:29.62 ID:Gn4O6ODe(1) AAS
何言ってんだコイツ
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 19:14:39.28 ID:2Us/w7ED(1) AAS
>>319
KYRTしまくってブロックされまくってたアスペの方ですよね(笑)
普通の人はそういう事しませんし普通に人の輪に入れるし
ブロックもされたりもしませんよ(笑)
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 20:03:42.96 ID:zBOZ8ScG(1) AAS
仮定する(笑)
ひとりでやっとけやカスw
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 20:32:26.69 ID:xBzHgIUd(1) AAS
>>319は重篤なコミュ障で友達や知り合い増やせんのやな
324: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/27(木) 02:16:04.93 ID:d7slwQGD(1) AAS
フリーゲームサイトに標準アセット丸まま流用した
ウニゲ(内容は適当で可)作って投稿するだけの簡単なお仕事
325(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/30(日) 13:45:44.59 ID:eBRd/0Sv(1) AAS
書店の技術書コーナーに行ったらウニと非現実の解説書ばっかり
よほどあの辺りを普及させる必要があるんだろうな
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 14:38:36.71 ID:o5h+27YN(1) AAS
産廃業者乙
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 19:25:25.59 ID:58HYUpSZ(1) AAS
>>325
ダーク何とかはVR出来ないんだっけ?
ざまぁねえな
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 07:13:22.48 ID:pLxBX0/d(1) AAS
暗いエンジンが日本語化されれば普及するかも
329: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/31(月) 17:23:55.15 ID:4Iuztics(1) AAS
ツイッターとかでも個人開発者同士がフォローしあってて
一見すると相乗効果で情報発信ができるような気がするけど、
実際は互いにパイを食い合う関係の人間がその内輪だけで宣伝しあってて、
結果的に開発ツールを売る会社だけが儲かっているという
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 17:34:41.15 ID:Q5iQHUbo(1) AAS
興味のある人をフォローしてるだけじゃね?
お前友達いないだろ
331: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/02(水) 14:43:07.64 ID:wNoNAZf0(1) AAS
最近は友達も目的達成のための道具、みたいな風潮だからな
そういうやつに限って社交的だから(見た目の)友達は多い
332: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/02(水) 14:52:51.20 ID:PozgPi8B(1) AAS
おっさんになってくると、誰と付き合わないかの方が重要になってくる
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 21:37:47.41 ID:Nf7JobvR(1) AAS
誰にも相手にされてないオッサンの間違いだろ
ダセーな
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 17:57:35.16 ID:PWyUQjUF(1) AAS
風潮()
335: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/03(木) 21:23:32.55 ID:37KkjuF6(1) AAS
知られてないだけでXBOX360でもインディーズ市場があったんだけど
供給を需要が完全に上回る市場飽和でMSにも全然やる気が感じられなかった
例外的にヒットしたのは当時に360に移植されてなかったマインクラフトの
パクリゲームだけで、そのせいで本家もしぶしぶ360に移植せざるを得なかったという
336(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 23:49:59.37 ID:8u1npWi9(1) AAS
>供給を需要が完全に上回る市場飽和
逆じゃね?
337(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 16:18:08.56 ID:H61Pd+Rn(1) AAS
XNAだろ?
勘違いと思い込みで決めつけて事実を歪めるのは辞めたら?(笑
338: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/05(土) 14:14:23.55 ID:HsneO8HI(1) AAS
>>336
だな。「供給が需要を完全に上回る」
339(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/06(日) 17:44:24.20 ID:8D4LV7Uj(1) AAS
>>337
XNAは開発用フレームワーク。360のインディー市場はXBLIG
いずれにせよ、MSがモバイルを普及させたい思惑のためか
XNAをモバイル対応に路線修正して、サポートもモバイル>XBLIG>PCにしたので
開発者が振り回されて、離れて行った
そのモバイル路線も結局、泥や林檎に完敗したが、
ビジネスモデル的に「小口のベンダやインディーに自己負担させて
自分達は登録料で儲ける」点で同じ
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 18:43:33.36 ID:H2zr49nS(1) AAS
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